글
라벨이 죽음철학인 게시물 표시
🪦 죽음이 두렵다면, 태어나기 전을 기억해보라
- 공유 링크 만들기
- X
- 이메일
- 기타 앱
마흔이 다가오면서 처음으로 '나는 죽는다'는 게 실감으로 왔다. 지인의 부고를 받은 것도 아니고, 건강검진 결과가 나쁜 것도 아니었다. 그냥 평범한 오후, 회의실 창문 너머로 햇살이 비스듬히 들어오는 것을 멍하니 보고 있다가 — 그 순간이었다. *저 햇살을 내가 못 볼 날이 온다.* 두렵다기보다는, 처음으로 내 삶이 유한하다는 걸 '이해'가 아닌 '감각'으로 알아버린 기분. 그날 이후로 [죽음의 철학적 수용](https://warguss.blogspot.com/search?q=죽음의+철학적+수용)이라는 주제로 철학자들이 뭐라고 했는지 다시 찾아보게 됐다. --- ## 🏺 소크라테스가 독배 앞에서 태연할 수 있었던 이유 『파이돈』에서 소크라테스는 죽음을 앞두고 거의 기쁜 것처럼 보인다. 제자들이 울고 있을 때 그는 담담하게 말한다. "철학은 죽음의 연습이다." 육체의 욕망과 감각에서 영혼을 분리하는 훈련이 철학이고, 죽음은 그 훈련의 완성이라는 것이다. 그런데 여기서 잠깐 멈춰야 한다. 소크라테스의 태연함은 영혼불멸이라는 믿음을 전제한다. 죽어도 영혼은 사라지지 않는다는 확신이 있으니 독배를 들 수 있었던 거다. 그 전제를 빼면 논변은 흔들린다. 현대인에게 소크라테스의 위로는 그래서 절반짜리다. --- ## 🔍 에피쿠로스의 논변, 그리고 그 논변의 구멍 에피쿠로스는 영혼불멸 같은 건 필요 없다고 했다. "죽음은 우리에게 아무것도 아니다. 우리가 존재할 때 죽음은 없고, 죽음이 있을 때 우리는 없다." 루크레티우스가 이것을 더 선명하게 다듬었다. 이른바 '대칭 논변'이다. 태어나기 전 수십억 년의 비존재 상태를 우리는 전혀 불안해하지 않는다. 죽은 후의 비존재도 그것과 같다. 앞과 뒤가 대칭이라면, 왜 앞은 괜찮고 뒤는 두려운가? 처음 읽었을 때 꽤 강력하게 느껴졌다. *맞다. 나는 태어나기 전에 대해 겁먹지 않는다.* 그런데 철학자 토마스 네이글이 ...
💀 메멘토 모리, 죽음을 기억할수록 불안해지는 이유
- 공유 링크 만들기
- X
- 이메일
- 기타 앱
할머니 장례식에서 이상한 걸 발견했다. 조문 내내 아무도 '죽다'는 단어를 입에 올리지 않았다. "가셨다", "떠나셨다", "편히 쉬고 계신다". 죽음을 가리키는 말은 넘쳤지만 정작 그 단어는 금기어처럼 피했다. 나는 영정 앞에 앉아 생각했다. 이 회피가 언제부터 시작된 걸까. --- ## 🚫 우리는 왜 "죽었다"는 말을 못 하게 됐나 20세기 이전, 죽음은 집에서 일어났다. 가족이 임종을 지켰고, 아이들도 그 자리에 있었다. 하지만 병원이 죽음의 공간을 독점하면서 달라졌다. 사회학자 필립 아리에스(Philippe Ariès)는 『죽음 앞의 인간』(1977)에서 이 전환을 "길들여진 죽음(tame death)"에서 "금지된 죽음(forbidden death)"으로의 이행이라고 불렀다. 죽음이 보이지 않는 곳으로 이동하면서, 우리는 그것을 상상하는 법도 잃었다. 그리고 상상할 수 없는 것은 이야기할 수도 없게 된다. --- ## 🔍 에피쿠로스의 논리, 어디에 구멍이 있나 그래서 고대 철학자들이 소환된다. 에피쿠로스가 단골로 나온다. "죽음은 우리에게 아무것도 아니다. 우리가 존재하는 한 죽음은 없고, 죽음이 오면 우리가 없기 때문이다." 『메노이케우스에게 보내는 편지』에 나오는 이 논리는 우아하고 그럴듯하다. 그런데 철학자 토마스 네이글(Thomas Nagel)이 1970년 논문 「죽음(Death)」에서 이 논리의 구멍을 찌른다. 에피쿠로스의 주장은 죽음이 *경험되지 않으므로* 해가 없다는 것인데, 네이글은 반문한다. 박탈(deprivation) 자체는 경험 없이도 해악이 될 수 있지 않냐고. 내가 죽은 뒤 누릴 수 있었던 좋은 것들을 박탈당했다면, 내가 그 박탈을 느끼지 못한다는 사실이 그 손실을 무효화하지는 않는다. 더 단순한 반론도 있다. 에피쿠로스는 죽음 *그 자체*를 이야기했지만, 우리가 두려워하...
⚰️ 메멘토 모리 — 죽음을 자꾸 생각하면 정말 덜 무서워지는가
- 공유 링크 만들기
- X
- 이메일
- 기타 앱
## 🕯️ 죽음을 처음 마주한 날 밤 할머니가 돌아가시던 날 밤, 나는 병원 복도 의자에서 자판기 캔커피를 마셨다. 울어야 하는데 이상하게 멍했다. 눈물이 안 나오는 게 미안했는데, 몇 년 뒤 심리학 책에서 그게 뭔지 이름을 찾았다. 죽음 공포의 회피적 완충—인간은 자신의 죽음 혹은 가까운 이의 죽음을 정면으로 인식했을 때 오히려 의식 밖으로 밀어낸다. 의식하면 견딜 수 없으니까 차단한다. 그런데 스토아 철학자들은 정반대로 말했다. 죽음을 매일 생각하라고. --- ## 📜 2000년 된 처방: 프라이메디타티오 말로룸 세네카는 친구 루킬리우스에게 보낸 편지 첫 문장에 이렇게 썼다. *"Omnia, Lucili, aliena sunt, tempus tantum nostrum est."* 루킬리우스여, 모든 것은 남의 것이고, 시간만이 우리 것이다. 그는 매일 자신이 죽을 것이라는 사실을, 지금 가진 것들을 잃을 것이라는 사실을 의도적으로 떠올렸다. 마르쿠스 아우렐리우스도 황제로서 아침마다 같은 연습을 했다. 스토아에서 이 수련을 '프라이메디타티오 말로룸(premeditatio malorum)', 즉 최악을 미리 상상하기라고 부른다. [죽음의 철학 메멘토 모리](https://warguss.blogspot.com/search?q=죽음의+철학+메멘토+모리)는 이 수련과 맞닿아 있는, 2000년을 건너온 처방이다. 논리는 단순하다. 언젠가 잃는다는 걸 알아야 지금 가진 것의 무게가 느껴진다. 죽음을 직면해야 현재가 선명해진다. 그런데 나는 이걸 처음 읽었을 때 솔직히 의심했다. 죽음을 자꾸 생각하면 더 불안해지는 거 아닌가? --- ## 🧠 심리학의 반박: 죽음을 생각하면 오히려 방어적이 된다 1986년, 사회심리학자 셸던 솔로몬(Sheldon Solomon), 제프 그린버그(Jeff Greenberg), 톰 피진스키(Tom Pyszczynski)는 테러관리이론(Terror Management Theory, TM...
이 블로그의 인기 게시물
[로스트아크] 제작 효율 최적화 위한 영지 세팅
### 1. 대성공 확률 증가 vs. 제작 수수료 절감 - **대성공 확률 증가**: 대성공 확률이 2% 증가해도 실제 효과는 크지 않습니다. 예를 들어, 기본 대성공 확률 5%에 2% 증가를 적용해도 실질적인 효과는 0.1% 증가에 불과합니다. - **제작 수수료 절감**: 제작 수수료를 2% 절감할 경우, 제작할 때마다 발생하는 골드 비용을 직접적으로 줄일 수 있어 비용 절약 효과가 훨씬 큽니다. - 결과적으로, 제작 수수료 절감이 대성공 확률 증가보다 약 10배 더 많은 이득을 제공합니다. 따라서 대성공 확률보다는 수수료 절감에 집중하는 것이 권장됩니다. --- ### 2. 효율적인 영지 세팅을 위한 이득 극대화 세팅 - 영지 내 필수 세팅 아이템으로 "곡예사의 대기실," "찬란한 소원 나무," "여신의 가호"가 추천됩니다. - **곡예사의 대기실**: 마리샵에서 블루 크리스탈로 구매할 수 있으며, 기본적인 제작 효율을 높이는 데 필수 아이템입니다. - **찬란한 소원 나무**: 수수료 절감을 제공하여 제작 비용을 절감하는 효과가 있어 이득 극대화에 도움이 됩니다. - **여신의 가호**: 미술품 42개를 모아 획득할 수 있으며, 추가적인 제작 효율을 제공합니다. 여유가 있다면 필수로 장착하는 것이 좋습니다. - 여신의 가호 대신, **곡예사의 무기 진열대**를 구매해 사용할 수도 있으며, 경제적인 선택지로 활용할 수 있습니다. --- ### 3. 의상 세팅 (선택적 적용) - 특정 의상을 착용하면 제작 효율이 약간 증가하지만, 최적의 의상 옵션은 없기 때문에 필수는 아닙니다. 크리스탈 비용이 부담스러울 경우 생략 가능하며, 다른 세팅을 우선적으로 강화하는 것이 좋습니다. - **드레스룸 이용**: 크리스탈을 사용하여 드레스룸에서 특정 NPC와의 호감도로 얻을 수 있는 의상을 구매할 수 있습니다. - **추천 의상**: 페...
한국 핵무장 논의와 방위산업 관련주: 핵무기 개발 과정과 유망 종목 분석
한국의 독자적 핵무장 논의가 주요 이슈로 떠오르며 방위산업 관련 주식들이 주목받고 있습니다. 특히, 핵무기 및 방어 관련 기술력을 보유한 기업들이 관심을 끌고 있어 투자자들에게 큰 잠재적 수혜가 예상됩니다. 트럼프 전 미국 대통령의 재집권 가능성 등 외교적 변화는 이러한 방위산업 관련주를 더욱 부각시키고 있습니다. ( 참조: https://gussconomy.tistory.com/entry/한국-핵무장-시나리오-관련주-투자-포인트-총정리 ) --- ### 핵무기 생산과정 요약 #### **핵연료 확보** : 고농축 우라늄-235 또는 플루토늄-239와 같은 핵분열 물질을 확보하는 과정입니다. - **우라늄 농축**: 우라늄-235의 비율을 약 90% 이상으로 높이는 과정입니다. - **플루토늄 생산**: 원자로에서 우라늄-238을 중성자로 포획하여 플루토늄을 생성하고 이를 화학적으로 분리합니다. #### **폭발 장치 개발** : 확보한 핵연료를 폭발할 수 있도록 설계된 장치입니다. - **충돌 방식 (Gun-type)**: 고농축 우라늄을 이용해 두 덩어리를 빠르게 결합시켜 핵분열을 유도합니다. - **내부 압축 방식 (Implosion-type)**: 고폭압력으로 플루토늄을 압축하여 임계 질량을 초과하도록 합니다. ####. **무기화 및 배치** - 폭발 장치를 무기 형태로 조립하여 배치 가능한 상태로 만드는 과정입니다. 미사일, 폭격기 등에 탑재될 수 있도록 설계합니다. --- ### 핵심적인 부분 가장 중요한 부분은 **핵연료 확보**와 **폭발 장치 개발**입니다. - **핵연료 확보**: 핵분열 물질 확보가 핵무기 개발의 필수 조건입니다. 우라늄 농축과 플루토늄 생산은 고도의 기술력을 요구하며, 보안과 국제적인 감시가 강화된 부분입니다. - **폭발 장치 개발**: 핵연료가 있어도 이를 효과적으로 폭발시키는 장치가 없다면 무기화가 불가능합니다. 압축 방식 등 폭발 장치 개발 기술이 핵무기의 폭발력...
[로스트아크] 로스트아크 생활 도구 옵션
### 생활 도구 옵션 및 확률 | **옵션** | **고급** | **희귀** | **영웅** | **전설** | **유물** | |-------------------------|-------------|------------|-------------|-------------|-------------| | 기본 보상 추가 획득률 | 5~10% | 10~20% | 15~30% | 20~40% | 25~50% | | 희귀 재료 획득률 | 5~10% | 10~20% | 15~30% | 20~40% | 25~50% | | 특수 획득 확률 | 0.5~1% | 1~2% | 1.5~3% | 2~4% | 2.5~5% | | 내구도 미차감 확률 | 2.5~5% | 5~10% | 7.5~15% | 10~20% | 12.5~25% | | 채집속도 | 1.25~2.5% | 2.5~5% | 3.75~7.5% | 5~10% | 6.25~12.5% | | 미니게임 난이도 하락 | 1 | 1~2 | 1~2 | 2~3 | 2~3 | | 미니게임 보상 획득 확률 | 5~10% | 10~20% | 15~30% | 20~40% | 25~50% | | 낚시 캐스팅 등급 | 1~2 | 2~4 | 4~6 | 6~8 | 8~10 | --- ### 생활 키트 옵션 정리 - 영웅 등급 생활 도구가 제작 비용면에서 효율 좋음 | **생활 유형** | **필수 옵션 (빨간색)...