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💬 권태기 재점화 대화법, 저녁 식탁 침묵을 다르게 읽으니 관계가 천천히 달라지기 시작했다
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📑 목차 🤫 우리는 언제부터 조용해졌을까 🧘 조용해진 게 문제가 아니라 놀란 게 문제였다 💬 질문을 바꾸니 대화가 돌아왔다 🔥 니체를 빌려온 이유는 사실 이기심이다 🌱 이번 주에 실제로 해본 것 🤫 우리는 언제부터 조용해졌을까 정확히 언제부터인지 모르겠다. 지난주 화요일, 각자 폰을 보며 저녁을 먹다가 문득 세어봤다. 마지막으로 먼저 말을 건 게 나였는지 그 사람이었는지도 가물가물했다. 드라마틱한 사건은 없었다. 싸운 적도, 실망한 적도 없이 그냥 할 말이 자연스럽게 줄어들었을 뿐이다. "3년이면 그럴 때도 됐지" 하고 스스로를 다독였는데, 그 다독임 자체가 좀 이상하다는 걸 나중에야 알았다. 왜 나는 침묵을 문제로 규정하기도 전에 먼저 변명부터 준비했을까. 🧘 조용해진 게 문제가 아니라 놀란 게 문제였다 한동안 이 침묵을 위기의 증거로 읽었다. 대화가 준다 = 애정이 준다는 공식을 어디선가 주워듣고 그대로 믿었다. 근데 따져보면 이상하다. 3년 전의 우리와 지금의 우리는 서로에 대해 아는 정보량 자체가 비교가 안 된다. 처음 만났을 때 할 말이 넘쳤던 건 서로를 몰라서였지, 사랑이 커서가 아니었다. 그런데도 나는 그 시절의 대화량을 기준점으로 놓고 지금을 결핍으로 채점하고 있었다. 이게 불교에서 말하는 집착의 구조와 비슷하다는 걸 뒤늦게 알아챘다. 괴로움은 대상 자체가 아니라 "그것이 변하지 않아야 한다"는 전제에서 온다는 것. 연애 초기의 모습을 고정된 정답으로 붙잡고 지금을 거기서 이탈한 오류로 취급하니까 괴로운 거였다. 관계가 변한다는 사실 자체는 문제가 아니다. 문제는 변하지 않기를 바라는 마음 쪽이다. 이걸 무슨 깨달음처럼 부르기보다, 그냥 "비교를 멈추자"는 실용적인 결론으로 써먹기로 했다. 💬 질문을 바꾸니 대화가 돌아왔다 말이 안 통해서가 아니라 물어볼 게 없어서 조용했다는 걸 인정하고 나니 다음 문제는 단순해졌다. 물어볼 거리를 다시 만드는 것. "오...
🔄 권태기 재점화 대화법, 영원회귀와 십이연기로 풀다
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📑 목차 💬 3년 6개월차, 카페 창가 자리에서 나는 그의 다음 문장을 이미 알고 있었다 🔁 권태는 애정의 문제가 아니라 대화 레퍼토리의 문제였다 ♾️ 영원회귀는 반복을 긍정하라고 하고, 십이연기는 집착을 끊으라고 한다 📝 12개 질문 목록을 만들고 실제로 바꿔본 5주 🚦 권태기는 위기가 아니라 질문 목록을 갱신하라는 신호다 💬 3년 6개월차, 카페 창가 자리에서 나는 그의 다음 문장을 이미 알고 있었다 작년 11월, 사귄 지 3년 6개월 되던 주 토요일이었다. 홍대의 한 카페 창가 자리에 앉아 그가 아이스 아메리카노를 한 모금 마시고 "오늘 뭐 하지"라고 물을 걸 나는 이미 알고 있었다. 실제로 그는 그렇게 물었다. 나는 그 순간 소름이 돋았는데, 반가움이 아니라 권태였다. 니체가 영원회귀를 설명할 때 쓴 표현이 떠올랐다. 이 순간이, 지금 이대로, 영원히 반복된다면 나는 견딜 수 있는가. 그 질문 앞에서 나는 "아니오"라고 답할 뻔했다. 그날 집에 와서 대화 내용을 되짚어봤다. 그와 나는 그날 총 47분을 대화했는데, 그중 34분이 "뭐 먹지", "뭐 하지", "졸리다"류의 문장이었다. 새로운 정보값을 가진 문장은 13분어치뿐이었다. 이걸 세어본 게 시작이었다. 🔁 권태는 애정의 문제가 아니라 대화 레퍼토리의 문제였다 여기서 착각하기 쉬운 게 있다. 권태기라고 하면 사람들은 "마음이 식었다"고 생각하는데, 내가 직접 대화를 녹음하고 다시 들어보니 애정 표현의 빈도는 3년 전과 거의 똑같았다. "사랑해", "예쁘다" 이런 말은 여전히 나왔다. 달라진 건 대화의 소재였다. 3년 6개월 동안 우리가 주고받은 질문의 종류가 어느 순간부터 12개 안팎으로 고정돼 있었다. 아서 아론의 자기확장이론(self-expansion theory)이 이 지점을 설명한다. 아론은 1970년대부터 관계 만족도를 연구했...
💭 연애 권태기 극복법 대화법: 다시 살고 싶은 관계인지 니체가 묻는 순간, 실전 가이드
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🍽️ 저녁 여덟 번 중 다섯 번, 우리는 핸드폰만 봤다 3년 2개월째 만나던 가을이었다. 나는 그 두 달을 일부러 세어봤다. 저녁을 같이 먹은 여덟 번 중 다섯 번, 우리는 각자 핸드폰을 보며 밥을 먹었다. 예전 같으면 하루 있었던 일을 쏟아내느라 국이 식는 줄도 몰랐을 텐데. 그날 나는 젓가락을 내려놓고 생각했다. 우리가 식은 걸까, 아니면 그냥 다른 단계로 들어선 걸까. 친구들은 "권태기니까 여행이라도 가"라고 했다. 근데 여행 간다고 저 침묵이 사라질 것 같지 않았다. 나는 문제를 잘못 정의하고 있다는 느낌이 들었다. 그렇게 찾아 헤매기 시작한 게 결국 연애 권태기 극복법 대화법 이었고, 그 답은 뜻밖에도 철학과 심리학 쪽에서 나왔다. 🌀 "이 저녁을 무한히 반복해도 좋은가" — 니체가 진짜로 물은 것 니체는 『즐거운 학문』 341절("최대의 무게")에서 어느 악마가 한밤중 고독 속에 찾아와 이렇게 속삭인다고 썼다. 네가 지금 살고 있는 이 삶을, 그 안의 모든 고통과 기쁨과 사소함까지, 순서 하나 바꾸지 않고 무한히 반복해서 살아야 한다면 어떻겠느냐고(안성찬·홍사현 역, 책세상 니체전집 12권 기준 문단 요지). 이 질문에 이를 갈며 저주할 것인가, 아니면 "이보다 더 신성한 것을 들어본 적이 없다"고 답할 것인가— 그 반응의 차이가 삶을 대하는 태도 전체를 가른다는 게 니체의 논지다. 여기서 중요한 건 영원회귀가 단순한 예/아니오 테스트가 아니라는 점이다. 니체에게 이 질문은 힘에의 의지(Wille zur Macht)와 곧바로 이어진다. 힘에의 의지는 남을 지배하려는 욕망이 아니라, 자기 자신의 상태를 긍정하고 넘어서려는 내적 추동이다. 위버멘쉬는 주어진 조건을 원망하는 대신 그것을 "내가 원해서 다시 사는 것"으로 전환시키는 자다. 그러니까 권태기의 저 침묵의 저녁을 두고 내가 던져야 할 질문은 "이 관계가 지겨운가"가 아니라 ...
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[로스트아크] 제작 효율 최적화 위한 영지 세팅
1. 대성공 확률 증가 vs. 제작 수수료 절감 - 대성공 확률 증가 : 대성공 확률이 2% 증가해도 실제 효과는 크지 않습니다. 예를 들어, 기본 대성공 확률 5%에 2% 증가를 적용해도 실질적인 효과는 0.1% 증가에 불과합니다. - 제작 수수료 절감 : 제작 수수료를 2% 절감할 경우, 제작할 때마다 발생하는 골드 비용을 직접적으로 줄일 수 있어 비용 절약 효과가 훨씬 큽니다. - 결과적으로, 제작 수수료 절감이 대성공 확률 증가보다 약 10배 더 많은 이득을 제공합니다. 따라서 대성공 확률보다는 수수료 절감에 집중하는 것이 권장됩니다. 2. 효율적인 영지 세팅을 위한 이득 극대화 세팅 - 영지 내 필수 세팅 아이템으로 "곡예사의 대기실," "찬란한 소원 나무," "여신의 가호"가 추천됩니다. - 곡예사의 대기실 : 마리샵에서 블루 크리스탈로 구매할 수 있으며, 기본적인 제작 효율을 높이는 데 필수 아이템입니다. - 찬란한 소원 나무 : 수수료 절감을 제공하여 제작 비용을 절감하는 효과가 있어 이득 극대화에 도움이 됩니다. - 여신의 가호 : 미술품 42개를 모아 획득할 수 있으며, 추가적인 제작 효율을 제공합니다. 여유가 있다면 필수로 장착하는 것이 좋습니다. - 여신의 가호 대신, 곡예사의 무기 진열대 를 구매해 사용할 수도 있으며, 경제적인 선택지로 활용할 수 있습니다. 3. 의상 세팅 (선택적 적용) - 특정 의상을 착용하면 제작 효율이 약간 증가하지만, 최적의 의상 옵션은 없기 때문에 필수는 아닙니다. 크리스탈 비용이 부담스러울 경우 생략 가능하며, 다른 세팅을 우선적으로 강화하는 것이 좋습니다. - 드레스룸 이용 : 크리스탈을 사용하여 드레스룸에서 특정 NPC와의 호감도로 얻을 수 있는 의상을 구매할 수 있습니다. - 추천 의상 : 페일린, 실리안, 엘리제로나운 의상이 추천되며, 각각 350 크리스탈로 구매할 수 있습니다. - 비용 절약 방법 : 크리스탈이 부족하거나 가성비...
[로스트아크] 로스트아크 생활 도구 옵션
생활 도구 옵션 및 확률 | 옵션 | 고급 | 희귀 | 영웅 | 전설 | 유물 | |-------------------------|-------------|------------|-------------|-------------|-------------| | 기본 보상 추가 획득률 | 5~10% | 10~20% | 15~30% | 20~40% | 25~50% | | 희귀 재료 획득률 | 5~10% | 10~20% | 15~30% | 20~40% | 25~50% | | 특수 획득 확률 | 0.5~1% | 1~2% | 1.5~3% | 2~4% | 2.5~5% | | 내구도 미차감 확률 | 2.5~5% | 5~10% | 7.5~15% | 10~20% | 12.5~25% | | 채집속도 | 1.25~2.5% | 2.5~5% | 3.75~7.5% | 5~10% | 6.25~12.5% | | 미니게임 난이도 하락 | 1 | 1~2 | 1~2 | 2~3 | 2~3 | | 미니게임 보상 획득 확률 | 5~10% | 10~20% | 15~30% | 20~40% | 25~50% | | 낚시 캐스팅 등급 | 1~2 | 2~4 | 4~6 | 6~8 | 8~10 | 생활 키트 옵션 정리 - 영웅 등급 생활 도구가 제작 비용면에서 효율 좋음 | 생활 유형 | 필수 옵션 (빨간색) ...
한국 핵무장 논의와 방위산업 관련주: 핵무기 개발 과정과 유망 종목 분석
한국의 독자적 핵무장 논의가 주요 이슈로 떠오르며 방위산업 관련 주식들이 주목받고 있습니다. 특히, 핵무기 및 방어 관련 기술력을 보유한 기업들이 관심을 끌고 있어 투자자들에게 큰 잠재적 수혜가 예상됩니다. 트럼프 전 미국 대통령의 재집권 가능성 등 외교적 변화는 이러한 방위산업 관련주를 더욱 부각시키고 있습니다. ( 참조: https://gussconomy.tistory.com/entry/한국-핵무장-시나리오-관련주-투자-포인트-총정리 ) 핵무기 생산과정 요약 #### 핵연료 확보 : 고농축 우라늄-235 또는 플루토늄-239와 같은 핵분열 물질을 확보하는 과정입니다. - 우라늄 농축 : 우라늄-235의 비율을 약 90% 이상으로 높이는 과정입니다. - 플루토늄 생산 : 원자로에서 우라늄-238을 중성자로 포획하여 플루토늄을 생성하고 이를 화학적으로 분리합니다. #### 폭발 장치 개발 : 확보한 핵연료를 폭발할 수 있도록 설계된 장치입니다. - 충돌 방식 (Gun-type) : 고농축 우라늄을 이용해 두 덩어리를 빠르게 결합시켜 핵분열을 유도합니다. - 내부 압축 방식 (Implosion-type) : 고폭압력으로 플루토늄을 압축하여 임계 질량을 초과하도록 합니다. ####. 무기화 및 배치 - 폭발 장치를 무기 형태로 조립하여 배치 가능한 상태로 만드는 과정입니다. 미사일, 폭격기 등에 탑재될 수 있도록 설계합니다. 핵심적인 부분 가장 중요한 부분은 핵연료 확보 와 폭발 장치 개발 입니다. - 핵연료 확보 : 핵분열 물질 확보가 핵무기 개발의 필수 조건입니다. 우라늄 농축과 플루토늄 생산은 고도의 기술력을 요구하며, 보안과 국제적인 감시가 강화된 부분입니다. - 폭발 장치 개발 : 핵연료가 있어도 이를 효과적으로 폭발시키는 장치가 없다면 무기화가 불가능합니다. 압축 방식 등 폭발 장치 개발 기술이 핵무기의 폭발력과 신뢰성을 좌우하는 중요한 요소입니다. 핵연료 확보 관련 기업 - 한전원자력연료 (KEPCO NF) :...