글
라벨이 에픽테토스인 게시물 표시
📖 에픽테토스 엥케이리디온 실천법 — 판타시아와 동의 보류, 출근길에서 배우는 스토아 철학
- 공유 링크 만들기
- X
- 이메일
- 기타 앱
3년 전 일요일 밤 11시, 팀장에게서 카카오톡이 왔다. "내일 보고서 다시 검토해와." 일곱 글자였다. 나는 메시지를 열지 않은 채 화면을 껐다. 그리고 그 상태로 잠들려다 두 시간 동안 천장을 봤다. 다음 날 아침 지하철 안에서 가방을 뒤지다 나온 건 [에픽테토스 엥케이리디온 실천법](https://warguss.blogspot.com/search?q=에픽테토스+엥케이리디온+실천법)이었다. 예정된 독서가 아니라 그냥 손에 잡혔다. 1장을 펼쳤다. "어떤 것들은 우리에게 달려 있고, 어떤 것들은 그렇지 않다." 열 번은 읽은 문장이었다. 그런데 그날 아침에야 이 구절이 구분 목록이 아니라 **훈련 지침**이라는 걸 느꼈다. 에픽테토스는 우리에게 무언가를 멈추라고 말하고 있었다. 구체적으로는—동의를 보류하라고. ## 🔍 판타시아: 생각보다 먼저 도착하는 것 에픽테토스 관련 콘텐츠에서 거의 항상 빠지는 개념이 있다. **판타시아(phantasia, 인상)**다. 팀장의 메시지를 읽은 순간—아니, 읽기도 전에—내 뇌는 이미 "위협"이라는 딱지를 붙였다. 이건 사유가 아니다. 거의 반사적으로, 생각보다 먼저 일어나는 일이다. 에픽테토스는 『강의록』 1권에서 이것을 정확히 짚는다. 인상이 먼저 온다. 그 인상에 우리가 **동의(쉰카타테시스, synkatathesis)**를 줄 때 비로소 감정이 완성된다. 이것이 왜 결정적인가. "팀장의 평가는 내 통제 밖이야, 그러니 신경 쓰지 말자"—라고 생각해도 식은땀은 난다. 왜냐하면 위협이라는 인상(판타시아)은 이미 왔고, 나는 거기에 자동으로 동의해버렸기 때문이다. '통제의 이분법'이 그냥 다짐으로 끝나는 이유가 여기 있다. 메커니즘이 없으면 원칙은 구호다. 쉰카타테시스 훈련은 그 자동 동의의 **찰나를 인식하고 넓히는** 것이다. "이 인상이 지금 내게 어떤 모습으로 나타나고 있는가?"라고 묻는 순간, 반응...
🧘 통제할 수 없는 것에 에너지를 쏟던 나에게 — 에픽테토스의 이분법
- 공유 링크 만들기
- X
- 이메일
- 기타 앱
## 😔 사흘을 버린 나 몇 년 전, 중요한 발표를 앞두고 사흘을 거의 잠들지 못했다. 그 시간 동안 머릿속을 채운 것들을 돌이켜보면 이렇다. 청중이 지루해하면 어떡하지. 상사가 준비 부족이라고 느끼면 어떡하지. 질문을 버벅이면 어떡하지. 발표 자료 폰트가 어색해 보이면 어떡하지. 폰트. 나는 실제로 새벽 두 시에 폰트를 고민하며 앉아 있었다. 발표 당일, 나는 청중의 표정을 실시간으로 읽으려 했다. 저 사람이 하품했다. 저 사람이 휴대폰을 봤다. 모든 것이 실패의 신호처럼 보였다. 발표는 끝났다. 상사는 잘했다고 했다. 그 사흘이 결과에 기여한 게 있었는지 나는 모른다. 하지만 그 사흘이 나를 얼마나 갉아먹었는지는 안다. 나중에 에픽테토스를 읽다가 불편한 문장 하나를 만났다. --- ## 📚 에픽테토스가 구분한 것 에픽테토스는 《엥케이리디온(Enchiridion)》을 이렇게 시작한다. "어떤 것들은 우리에게 달려 있고, 어떤 것들은 그렇지 않다." 우리에게 달린 것으로 판단, 욕구, 혐오, 의지를 꼽는다. 우리에게 달리지 않은 것으로는 몸, 명성, 지위, 외부의 일들을 든다. 이것이 [에픽테토스의 통제 이분법](https://warguss.blogspot.com/search?q=에픽테토스의+통제+이분법)(dichotomy of control)이다. 에픽테토스가 노예였다는 사실은 이 철학을 더 복잡하게 만든다. 그는 자유인이 쓴 자유의 철학이 아니라, 아무것도 가지지 않은 자가 쓴 자유의 철학을 남겼다. 외부를 바꿀 수 없을 때, 그는 자신이 반응하는 방식만이 온전히 자신의 것임을 발견했다. 통제 이분법은 그렇게, 극단적 무력 속에서 태어난 철학이다. --- ## ⚙️ 이것이 실제로 작동하는 방식 처음 이 개념을 접했을 때 나는 너무 단순하다고 생각했다. 그런데 막상 적용하려 하면 단순하지 않다. 무엇이 내 통제 안에 있고 밖에 있는지를 구분하는 일 자체가 이미 상당한 훈련을 요구한다. 가령 직장 동료와의 갈등. ...
🔥 카테콘을 잃었을 때 — 스토아 철학으로 번아웃을 재진단한다
- 공유 링크 만들기
- X
- 이메일
- 기타 앱
번아웃이 왔을 때 나는 일을 줄이는 대신 책을 쌓았다. 틀린 처방이었다—정확히는 원인 진단이 틀렸다. 내가 지친 건 일이 많아서가 아니라, 그 일이 내 것인지 모르겠어서였다. 2022년 가을, 기획안 하나를 마무리하는 데 여섯 시간이 걸렸다. 예전엔 두 시간이면 됐다. 몸이 아프지도 않았고, 커피도 마셨고, 슬랙 알림도 꺼 뒀다. 그냥 손이 움직이지 않았다. 크리스티나 마슬락(Christina Maslach)이 1981년 발표한 MBI 논문(*Journal of Organizational Behavior*, 2(2), 99–113)에서 번아웃을 세 축으로 정의했다—정서적 소진, 탈인격화, 성취감 결여. 나는 당연히 첫 번째만 해당된다고 생각했다. 그런데 다시 읽어보니 세 번째가 더 맞았다. 일을 못 하는 게 아니라 일을 해도 달라지는 게 없다는 느낌. 그게 내 번아웃의 핵심이었다. --- ## 🧩 에픽테토스 이분법이 나한텐 안 먹힌 이유 에픽테토스의 이분법도, 아모르 파티도, 국내에 쏟아져 나온 스토아 자기계발서도 별 소용이 없었다. 그것들은 피로를 다루는 언어이지, 의미 상실을 다루는 언어가 아니었다. 내가 진짜 잃은 건 **카테콘(καθῆκον)**이었다. 제논이 처음 정의하고 키케로가 *De Officiis*에서 *officium*으로 번역한 이 개념은 '지금 내 위치에서 이성적 존재로서 마땅히 해야 할 것'을 뜻한다. 마르쿠스 아우렐리우스는 《명상록》 5권 8절에서 이렇게 쓴다: > "새벽에 일어나기 싫을 때 이렇게 생각하라. 나는 인간으로서 해야 할 일을 하러 간다." (*Meditations* V.8) 이건 동기부여 격언이 아니다. 마르쿠스에게 '해야 할 일'은 카테콘—자신의 역할과 자신의 행위 사이의 연결 고리—이었다. 번아웃에 빠진 사람이 잃은 건 체력이 아니라 바로 이 연결이다. 일은 하고 있는데 그게 내 역할과 어떻게 이어지는지 감이 사라질 때, 여섯 시간 동안 기획안 하나를...
🧘 아파테이아: 감정을 끄는 게 아니라, 감정 앞에서도 내 자리를 지키는 것
- 공유 링크 만들기
- X
- 이메일
- 기타 앱
번아웃이 왔을 때 나는 감정을 그냥 꺼버리고 싶었다. 아무것도 느끼지 않으면 되지 않을까 — 피로도 없고, 실망도 없고, 무너지는 기분도 없이. 그런데 막상 그 상태가 오래되니 오히려 더 이상해졌다. 아무것도 느끼지 못하는 것이 편안함이 아니라 공허함이었다. 어딘가에서 스토아 철학이 감정을 없애는 방법을 가르친다는 말을 들었을 때, 나는 그것이 답이라고 생각했다. 틀렸다. --- ## 🪤 [아파테이아](https://warguss.blogspot.com/search?q=아파테이아), 번역의 덫 아파테이아(apatheia)를 '무감각'으로 번역하는 순간, 스토아 철학 전체가 비틀린다. 이 단어는 a(없음) + pathos(파토스)의 합성인데, 문제는 pathos가 무엇인지를 먼저 이해해야 한다는 것이다. 스토아 철학에서 파토스는 단순히 '감정'이 아니다. 파토스는 잘못된 판단에서 비롯된 충동적인 심리 운동이다. 에픽테토스는 『엔키리디온』 1장에서 이것을 명확히 한다. 우리를 괴롭히는 것은 사건 자체가 아니라 그 사건에 대한 우리의 판단(hypolepsis)이다. 상사가 나를 무시했다는 사실이 아니라, 그것이 재앙이라는 판단, 내 가치가 훼손됐다는 해석 — 이것이 파토스를 만든다. 아파테이아는 이 잘못된 판단에서 비롯된 충동에 끌려가지 않는 상태이지, 감정 자체를 소거하는 것이 아니다. --- ## 🌿 스토아가 실제로 허용한 감정들: 에우파테이아 여기서 많은 사람이 모르는 개념이 등장한다. 에우파테이아(eupatheia), 즉 '좋은 감정들'이다. 스토아 철학자들은 현자(sage)가 감정을 전혀 갖지 않는다고 말하지 않았다. 오히려 파토스를 에우파테이아로 대체한다고 봤다. 스토아 전통에서 파토스와 에우파테이아는 세 쌍으로 대응한다. 쾌락(hedone)은 기쁨(chara)으로 대체된다 — 외부 조건에 반응하는 기쁨이 아니라 덕(arete)으로부터 나오는 내적 충만함이다. 욕망(epithumia)은 진정한...
이 블로그의 인기 게시물
[로스트아크] 제작 효율 최적화 위한 영지 세팅
### 1. 대성공 확률 증가 vs. 제작 수수료 절감 - **대성공 확률 증가**: 대성공 확률이 2% 증가해도 실제 효과는 크지 않습니다. 예를 들어, 기본 대성공 확률 5%에 2% 증가를 적용해도 실질적인 효과는 0.1% 증가에 불과합니다. - **제작 수수료 절감**: 제작 수수료를 2% 절감할 경우, 제작할 때마다 발생하는 골드 비용을 직접적으로 줄일 수 있어 비용 절약 효과가 훨씬 큽니다. - 결과적으로, 제작 수수료 절감이 대성공 확률 증가보다 약 10배 더 많은 이득을 제공합니다. 따라서 대성공 확률보다는 수수료 절감에 집중하는 것이 권장됩니다. --- ### 2. 효율적인 영지 세팅을 위한 이득 극대화 세팅 - 영지 내 필수 세팅 아이템으로 "곡예사의 대기실," "찬란한 소원 나무," "여신의 가호"가 추천됩니다. - **곡예사의 대기실**: 마리샵에서 블루 크리스탈로 구매할 수 있으며, 기본적인 제작 효율을 높이는 데 필수 아이템입니다. - **찬란한 소원 나무**: 수수료 절감을 제공하여 제작 비용을 절감하는 효과가 있어 이득 극대화에 도움이 됩니다. - **여신의 가호**: 미술품 42개를 모아 획득할 수 있으며, 추가적인 제작 효율을 제공합니다. 여유가 있다면 필수로 장착하는 것이 좋습니다. - 여신의 가호 대신, **곡예사의 무기 진열대**를 구매해 사용할 수도 있으며, 경제적인 선택지로 활용할 수 있습니다. --- ### 3. 의상 세팅 (선택적 적용) - 특정 의상을 착용하면 제작 효율이 약간 증가하지만, 최적의 의상 옵션은 없기 때문에 필수는 아닙니다. 크리스탈 비용이 부담스러울 경우 생략 가능하며, 다른 세팅을 우선적으로 강화하는 것이 좋습니다. - **드레스룸 이용**: 크리스탈을 사용하여 드레스룸에서 특정 NPC와의 호감도로 얻을 수 있는 의상을 구매할 수 있습니다. - **추천 의상**: 페...
[로스트아크] 로스트아크 생활 도구 옵션
### 생활 도구 옵션 및 확률 | **옵션** | **고급** | **희귀** | **영웅** | **전설** | **유물** | |-------------------------|-------------|------------|-------------|-------------|-------------| | 기본 보상 추가 획득률 | 5~10% | 10~20% | 15~30% | 20~40% | 25~50% | | 희귀 재료 획득률 | 5~10% | 10~20% | 15~30% | 20~40% | 25~50% | | 특수 획득 확률 | 0.5~1% | 1~2% | 1.5~3% | 2~4% | 2.5~5% | | 내구도 미차감 확률 | 2.5~5% | 5~10% | 7.5~15% | 10~20% | 12.5~25% | | 채집속도 | 1.25~2.5% | 2.5~5% | 3.75~7.5% | 5~10% | 6.25~12.5% | | 미니게임 난이도 하락 | 1 | 1~2 | 1~2 | 2~3 | 2~3 | | 미니게임 보상 획득 확률 | 5~10% | 10~20% | 15~30% | 20~40% | 25~50% | | 낚시 캐스팅 등급 | 1~2 | 2~4 | 4~6 | 6~8 | 8~10 | --- ### 생활 키트 옵션 정리 - 영웅 등급 생활 도구가 제작 비용면에서 효율 좋음 | **생활 유형** | **필수 옵션 (빨간색)...
한국 핵무장 논의와 방위산업 관련주: 핵무기 개발 과정과 유망 종목 분석
한국의 독자적 핵무장 논의가 주요 이슈로 떠오르며 방위산업 관련 주식들이 주목받고 있습니다. 특히, 핵무기 및 방어 관련 기술력을 보유한 기업들이 관심을 끌고 있어 투자자들에게 큰 잠재적 수혜가 예상됩니다. 트럼프 전 미국 대통령의 재집권 가능성 등 외교적 변화는 이러한 방위산업 관련주를 더욱 부각시키고 있습니다. ( 참조: https://gussconomy.tistory.com/entry/한국-핵무장-시나리오-관련주-투자-포인트-총정리 ) --- ### 핵무기 생산과정 요약 #### **핵연료 확보** : 고농축 우라늄-235 또는 플루토늄-239와 같은 핵분열 물질을 확보하는 과정입니다. - **우라늄 농축**: 우라늄-235의 비율을 약 90% 이상으로 높이는 과정입니다. - **플루토늄 생산**: 원자로에서 우라늄-238을 중성자로 포획하여 플루토늄을 생성하고 이를 화학적으로 분리합니다. #### **폭발 장치 개발** : 확보한 핵연료를 폭발할 수 있도록 설계된 장치입니다. - **충돌 방식 (Gun-type)**: 고농축 우라늄을 이용해 두 덩어리를 빠르게 결합시켜 핵분열을 유도합니다. - **내부 압축 방식 (Implosion-type)**: 고폭압력으로 플루토늄을 압축하여 임계 질량을 초과하도록 합니다. ####. **무기화 및 배치** - 폭발 장치를 무기 형태로 조립하여 배치 가능한 상태로 만드는 과정입니다. 미사일, 폭격기 등에 탑재될 수 있도록 설계합니다. --- ### 핵심적인 부분 가장 중요한 부분은 **핵연료 확보**와 **폭발 장치 개발**입니다. - **핵연료 확보**: 핵분열 물질 확보가 핵무기 개발의 필수 조건입니다. 우라늄 농축과 플루토늄 생산은 고도의 기술력을 요구하며, 보안과 국제적인 감시가 강화된 부분입니다. - **폭발 장치 개발**: 핵연료가 있어도 이를 효과적으로 폭발시키는 장치가 없다면 무기화가 불가능합니다. 압축 방식 등 폭발 장치 개발 기술이 핵무기의 폭발력...