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🕯️ 고독의 현상학: 방 안에 혼자 있을 때 나는 정말 혼자인가 하이데거와 레비나스로 풀어보다
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🕑 새벽 두 시, 소리가 나지 않는 방 이사한 지 얼마 안 된 원룸이었다. 8평쯤 되는 방인데 보일러 돌아가는 소리가 유독 크게 울렸고, 그날은 그 소리마저 꺼진 새벽 두 시였다. 친구와 잡았던 약속이 그날 오후에 깨졌다. 특별히 슬픈 일은 아니었다. 그런데 넷플릭스 재생 버튼 위에 손가락을 올려놓고도 누르지 않은 채 한참을 앉아 있었다. 뭔가를 보고 싶은 게 아니라, 그냥 이 방에 나 말고 다른 존재가 없다는 사실이 갑자기 물리적으로 느껴졌던 것 같다. 그 순간이 이상하게 오래 남았다. 무섭지도, 슬프지도 않은데 뭔가 텅 빈 느낌. 이 감각을 말로 옮기려다가 결국 하이데거와 레비나스를 다시 펼치게 됐다. 💀 하이데거의 '혼자'는 죽음이 아니라 도피에서 시작한다 『존재와 시간』을 다시 읽으면서 새삼 걸린 대목은 죽음론 자체가 아니라 그 앞에 나오는 '평균적 일상성' 논의였다. 하이데거는 우리가 대부분의 시간을 '세인(das Man)' 속에서 산다고 말한다. 남들이 하는 대로 하고, 남들이 말하는 대로 말하고, 결정도 남들의 눈치를 보며 내린다. 이 상태를 그는 "존재를 도둑맞은" 상태, 정확히는 존재 물음 자체를 회피하는 '비본래성(Uneigentlichkeit)'이라 부른다. 여기서 죽음이 등장하는 이유가 중요하다. 죽음은 "가장 고유하고, 다른 것과 관계할 수 없으며, 뛰어넘을 수 없는 가능성"이라고 하이데거는 쓴다. 남이 대신 죽어줄 수 없다는 뜻만이 아니라, 죽음 앞에서는 세인의 잡담과 평균적 해석이 더 이상 나를 대신해줄 수 없다는 뜻이다. 그래서 본래성은 죽음을 슬퍼하는 태도가 아니라, 세인 속으로 도피하던 나를 다시 나 자신에게 데려오는 사건이다. 흔히 "혼자 죽는다"로 요약되는 이 논의를 다시 보면, 핵심은 죽음이 아니라 '도피로부터의 귀환'이라는 게 더 맞는 독법 같다. 내가 그 새벽에 느낀 텅 빈 감각도 어...
🧭 혼자 있고 싶다는 말이 왜 이렇게 어려운가 — 고독의 철학사
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지하철 안에서 발길을 돌린 적이 있다. 친한 친구 생일 파티에 가는 길이었는데, 강남역 두 정거장 전에 그냥 내려버렸다. 집에 돌아와 혼자 앉아 있었다. 고요함보다 먼저 밀려온 게 죄책감이었다. 이상했다. 누구에게 해를 끼친 것도 아니었고, 친구한테는 이미 문자를 보냈다. 그런데 왜 혼자 있는 것에 사과를 해야 했을까. 왜 '혼자 있고 싶다'는 말은 이렇게 무겁게 느껴지는 걸까. 이 질문을 들고 철학책들을 뒤졌다. 플라톤부터 하이데거까지, 서양 고독의 철학사 는 놀랍도록 많은 지면을 '고독의 미덕'에 할애해왔다. 그런데 읽을수록 오히려 더 답답해졌다. 이 사람들이 고독을 어렵게 만든 장본인들이었다. 🏛️ 소크라테스는 혼자 있지 않았다 "너 자신을 알라(γνῶθι σεαυτόν)." 내면을 향하라는 권고, 자기 자신과 마주하라는 촉구. 언뜻 보면 고독의 선언처럼 들린다. 그런데 소크라테스는 정작 아고라에서 살았다. 아테네 광장에서 사람을 붙잡고 대화를 걸고, 논쟁을 벌였다. 플라톤의 《파이드로스》에는 소크라테스가 드물게 도시 밖 시냇가에 앉는 장면이 나온다. 그 자리에서도 그는 파이드로스와 대화를 나눴고, 그게 텍스트가 됐다. 자연은 혼자 있기 위한 공간이 아니라 다른 방식으로 대화하기 위한 무대였다. '내면을 향하라'는 말은 '혼자 있어라'와 다르다. 소크라테스가 요구한 건 고독이 아니라 내성(introspection)이었다. 이 미묘한 차이가 이후 서양 철학 전체에 그림자를 드리운다. 철학은 처음부터 '혼자 있음' 자체를 다루지 않았다. 혼자 있으면서 무엇을 할 것인가를 다뤘다. 📖 파스칼의 방에는 보이지 않는 청중이 있었다 블레즈 파스칼이 《팡세》에 남긴 문장은 지금도 인용된다. "인간의 모든 불행은 단 하나의 이유, 즉 방 안에 혼자 조용히 있지 못하는 데서 온다." 고독의 능력을 인간의 근본 덕목으로 본 것이다. 그런데 파스...
🧘 고독의 철학: 우리가 진짜 피하는 것은 무엇인가
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지난겨울, 오후가 텅 빈 날이 있었다. 약속도 없고, 마감도 없고, 아무도 연락하지 않는 종류의 오후. 나는 책을 읽거나 산책을 하거나, 그냥 아무것도 하지 않겠다고 생각했다. 실제로 한 일은 소파에 앉아 핸드폰을 켜는 것이었다. 인스타그램, 뉴스, 다시 인스타그램. 30분 후에야 내가 무언가를 피하고 있다는 것을 알아챘다. 고독의 철학적 의미 가 두렵다는 사실을 모르는 사람은 없다. 문제는, 왜 두려운지를 안다고 해서 덜 두렵지 않다는 것이다. 🔍 파스칼의 방, 그리고 너무 쉬운 진단 블레즈 파스칼은 『팡세』(라퓌마 판 기준 136번 단편)에서 이렇게 썼다. "인간의 모든 불행은 단 하나의 이유에서 비롯된다. 방 안에 혼자 조용히 앉아 있을 줄 모른다는 것." 1670년에 쓰인 문장이 스마트폰 시대를 묘사하는 것 같다. 전쟁, 도박, 구애, 모험 — 파스칼은 인간이 이 모든 소란을 만들어내는 이유가 단지 자기 자신과 단둘이 남겨지는 것이 두렵기 때문이라고 봤다. 그는 이것을 *divertissement*, 전환 혹은 기분전환이라고 불렀다. 진단은 맞다. 너무 맞아서 문제다. 우리는 고독이 두려운 이유가 자기 자신을 마주해야 하기 때문임을 알면서도 핸드폰을 켠다. 이 자기 인식이 우리를 어디로 데려가는가? 파스칼 자신도 이 질문에 완전히 답하지 않았다. 그는 진단자였지 치료자가 아니었다. 🌿 소로는 주 2회 어머니 밥을 먹었다 헨리 데이비드 소로가 월든 호숫가에서 보낸 2년 2개월(1845년 7월 4일~1847년 9월 6일)은 고독의 신화처럼 소비된다. 그런데 실제 생활 기록을 보면 그는 정기적으로 콩코드 마을에 들어가 어머니 신시아 소로의 밥을 먹었다. 주 1~2회 수준이었고, 에머슨의 집에도 자주 들렀으며 마을 주민들과의 교류도 끊지 않았다. 월든은 세상과의 단절이 아니라 1.6킬로미터 거리의 실험이었다. 이것이 소로를 위선자로 만드는가? 더 흥미로운 독해는 이것이다: 소로는 완전한 고독이 불가능하다는 것을 알면서도 그...
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[로스트아크] 로스트아크 생활 도구 옵션
생활 도구 옵션 및 확률 | 옵션 | 고급 | 희귀 | 영웅 | 전설 | 유물 | |-------------------------|-------------|------------|-------------|-------------|-------------| | 기본 보상 추가 획득률 | 5~10% | 10~20% | 15~30% | 20~40% | 25~50% | | 희귀 재료 획득률 | 5~10% | 10~20% | 15~30% | 20~40% | 25~50% | | 특수 획득 확률 | 0.5~1% | 1~2% | 1.5~3% | 2~4% | 2.5~5% | | 내구도 미차감 확률 | 2.5~5% | 5~10% | 7.5~15% | 10~20% | 12.5~25% | | 채집속도 | 1.25~2.5% | 2.5~5% | 3.75~7.5% | 5~10% | 6.25~12.5% | | 미니게임 난이도 하락 | 1 | 1~2 | 1~2 | 2~3 | 2~3 | | 미니게임 보상 획득 확률 | 5~10% | 10~20% | 15~30% | 20~40% | 25~50% | | 낚시 캐스팅 등급 | 1~2 | 2~4 | 4~6 | 6~8 | 8~10 | 생활 키트 옵션 정리 - 영웅 등급 생활 도구가 제작 비용면에서 효율 좋음 | 생활 유형 | 필수 옵션 (빨간색) ...
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