[로스트아크] T4 유물 및 고대 팔찌 특수효과 옵션 정리 및 티어
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참조: https://m-lostark.game.onstove.com/Probability/%ED%8C%94%EC%B0%8C%20T4 ## 유물 팔찌 특수효과 옵션 - 수치 및 확률 --- | 옵션 | 하 (고정/부여) | 중 (고정/부여) | 상 (고정/부여) | |-----------------------------------|---------------------|---------------------|---------------------| | 공격 및 이동 속도 증가 | 3% (6%/4.2%) | 4% (3%/2.1%) | 5% (1%/0.7%) | | 시드 등급 이하 몬스터에게 주는 피해 증가 | 3% (6%/4.2%) | 4% (3%/2.1%) | 5% (1%/0.7%) | | 시드 등급 이하 몬스터에게 받는 피해 감소 | 4% (6%/4.2%) | 6% (3%/2.1%) | 8% (1%/0.7%) | | 물리 방어력 | +4000 (6%/4.2%) | +5000 (3%/2.1%) | +6000 (1%/0.7%) | | 마법 방어력 | +4000 (6%/4.2%) | +5000 (3%/2.1%) | +6000 (1%/0.7%) | | 최대 생명력 | +8400 (6%/4.2%) | +11200 (3%/2.1%) | +14000 (1%/0.7%) | | 전투 중 생명력 회복량 | +80 (6%/4.2%) | +100 (3%/2.1%) | +130 (1%/0.7%) | | 전투자원 자연 회복량 | 6% (6%/4.2%) | 8% (3%/2.1%) | 10% (1%/0.7%) | | 이동기 및 기상기 재사용 대기 시간 감소 | 6% (6%/4.2%) | 8% (3%/2.1%) | 10% (1%/0.7%) | | 경직 및 피격 이상 면역 (지속시간) | 90초 (6%/4.2%) | 80초 (3%/2.1%) | 70초 (1%/0.7%) | | 치명타 적중률 증가 | 2.6% (-/0.5%) | 3.4% (-/0.25%) | 4.2% (-/0.0833%) | | 치명타 피해 증가 | 5.2% (-/0.5%) | 6.8% (-/0.25%) | 8.4% (-/0.0833%) | | 적에게 주는 피해 + 무력화 피해 증가 | 1.5%/3.5% (-/0.5%) | 2%/4% (-/0.25%) | 2.5%/4.5% (-/0.0833%) | | 추가 피해 증가 및 악마 계열 피해 증가 | 2.0% (-/0.5%) | 2.5% (-/0.25%) | 3.0% (-/0.0833%) | | 스킬 재사용 증가 시 피해 증가 | 4.0% (-/0.5%) | 4.5% (-/0.25%) | 5.0% (-/0.0833%) | | 방어력 감소 | 1.5% (-/0.5%) | 1.8% (-/0.25%) | 2.1% (-/0.0833%) | | 치명타 저항 감소 | 1.5% (-/0.5%) | 1.8% (-/0.25%) | 2.1% (-/0.0833%) | | 파티 효과 적용 피해 증가 | 0.7% (-/0.5%) | 0.9% (-/0.25%) | 1.1% (-/0.0833%) | | 치명타 피해 저항 감소 | 3.0% (-/0.5%) | 3.6% (-/0.25%) | 4.2% (-/0.0833%) | | 무기 공격력 증가 | +6300 (-/1.09%) | +7200 (-/0.545%) | +8100 (-/0.182%) | | 적에게 주는 피해 증가 | 1.5% (-/1.09%) | 2.0% (-/0.545%) | 2.5% (-/0.1818%) | | 추가 피해 증가 | 2.5% (-/1.09%) | 3.0% (-/0.545%) | 3.5% (-/0.1818%) | | 백어택 피해 증가 | 2.0% (-/1.09%) | 2.5% (-/0.545%) | 3.0% (-/0.1818%) | | 헤드어택 피해 증가 | 2.0% (-/1.09%) | 2.5% (-/0.545%) | 3.0% (-/0.1818%) | | 방향성 공격 아닌 스킬 피해 증가 | 2.0% (-/1.09%) | 2.5% (-/0.545%) | 3.0% (-/0.1818%) | | 파티원 보호 및 회복 효과 증가 | 2.0% (-/1.09%) | 2.5% (-/0.545%) | 3.0% (-/0.1818%) | | 아군 공격력 강화 | 3.0% (-/1.09%) | 4.0% (-/0.545%) | 5.0% (-/0.1818%) | | 아군 피해량 강화 | 4.5% (-/1.09%) | 6.0% (-/0.545%) | 7.5% (-/0.1818%) | | 치명타 적중률 | 2.6% (-/1.09%) | 3.4% (-/0.545%) | 4.2% (-/0.1818%) | | 치명타 피해 | 5.2% (-/1.09%) | 6.8% (-/0.545%) | 8.4% (-/0.1818%) | | 무기 공격력 | +6300 (-/1.09%) | +7200 (-/0.545%) | +8100 (-/0.1818%) | --- ## 고대 팔찌 특수효과 옵션 - 수치 및 확률 --- | 옵션 | 하 (고정/부여) | 중 (고정/부여) | 상 (고정/부여) | |-----------------------------------|---------------------|---------------------|---------------------| | 공격 및 이동 속도 증가 | 4% (6%/4.2%) | 5% (3%/2.1%) | 6% (1%/0.7%) | | 시드 등급 이하 몬스터에게 주는 피해 증가 | 4% (6%/4.2%) | 5% (3%/2.1%) | 6% (1%/0.7%) | | 시드 등급 이하 몬스터에게 받는 피해 감소 | 6% (6%/4.2%) | 8% (3%/2.1%) | 10% (1%/0.7%) | | 물리 방어력 | +5000 (6%/4.2%) | +6000 (3%/2.1%) | +7000 (1%/0.7%) | | 마법 방어력 | +5000 (6%/4.2%) | +6000 (3%/2.1%) | +7000 (1%/0.7%) | | 최대 생명력 | +11200 (6%/4.2%) | +14000 (3%/2.1%) | +16800 (1%/0.7%) | | 전투 중 생명력 회복량 | +100 (6%/4.2%) | +130 (3%/2.1%) | +160 (1%/0.7%) | | 전투자원 자연 회복량 | 8% (6%/4.2%) | 10% (3%/2.1%) | 12% (1%/0.7%) | | 이동기 및 기상기 재사용 대기 시간 감소 | 8% (6%/4.2%) | 10% (3%/2.1%) | 12% (1%/0.7%) | | 경직 및 피격 이상 면역 (지속시간) | 80초 (6%/4.2%) | 70초 (3%/2.1%) | 60초 (1%/0.7%) | | 치명타 적중률 증가 | 3.4% (-/0.5%) | 4.2% (-/0.25%) | 5.0% (-/0.0833%) | | 치명타 피해 증가 | 6.8% (-/0.5%) | 8.4% (-/0.25%) | 10.0% (-/0.0833%) | | 적 피해 증가 + 무력화 피해 증가 | 2%/4% (-/0.5%) | 2.5%/4.5% (-/0.25%)| 3%/5% (-/0.0833%) | | 추가 피해 및 악마 계열 피해 증가 | 2.5% (-/0.5%) | 3.0% (-/0.25%) | 3.5% (-/0.0833%) | | 스킬 재사용 증가 시 피해 증가 | 4.5% (-/0.5%) | 5.0% (-/0.25%) | 5.5% (-/0.0833%) | | 방어력 감소 | 1.8% (-/0.5%) | 2.1% (-/0.25%) | 2.5% (-/0.0833%) | | 치명타 저항 감소 | 1.8% (-/0.5%) | 2.1% (-/0.25%) | 2.5% (-/0.0833%) | | 파티 효과 적용 피해 증가 | 0.9% (-/0.5%) | 1.1% (-/0.25%) | 1.3% (-/0.0833%) | | 치명타 피해 저항 감소 | 3.6% (-/0.5%) | 4.2% (-/0.25%) | 4.8% (-/0.0833%) | | 무기 공격력 증가 | +7200 (-/1.09%) | +8100 (-/0.545%) | +9000 (-/0.182%) | | 적에게 주는 피해 증가 | 2.0% (-/1.09%) | 2.5% (-/0.545%) | 3.0% (-/0.1818%) | | 추가 피해 증가 | 3.0% (-/1.09%) | 3.5% (-/0.545%) | 4.0% (-/0.1818%) | | 백어택 피해 증가 | 2.5% (-/1.09%) | 3.0% (-/0.545%) | 3.5% (-/0.1818%) | | 헤드어택 피해 증가 | 2.5% (-/1.09%) | 3.0% (-/0.545%) | 3.5% (-/0.1818%) | | 방향성 공격 아닌 스킬 피해 증가 | 2.5% (-/1.09%) | 3.0% (-/0.545%) | 3.5% (-/0.1818%) | | 파티원 보호 및 회복 효과 증가 | 2.5% (-/1.09%) | 3.0% (-/0.545%) | 3.5% (-/0.1818%) | | 아군 공격력 강화 | 4.0% (-/1.09%) | 5.0% (-/0.545%) | 6.0% (-/0.1818%) | | 아군 피해량 강화 | 6.0% (-/1.09%) | 7.5% (-/0.545%) | 9.0% (-/0.1818%) | | 치명타 적중률 | 3.4% (-/1.09%) | 4.2% (-/0.545%) | 5.0% (-/0.1818%) | | 치명타 피해 | 6.8% (-/1.09%) | 8.4% (-/0.545%) | 10.0% (-/0.1818%) | | 무기 공격력 | +7200 (-/1.09%) | +8100 (-/0.545%) | +9000 (-/0.1818%) | --- ## 팔찌 효과별 추천 옵션 ( 포피셜 참고 ) https://www.youtube.com/watch?v=GbB_pcDgCsY | 티어 | 추천 옵션 | 설명 | |-------|----------------------------------------|----------------------------------------------------------------------------------------| | 1티어 | 추피의 악마 대악마 | 악마형 적에게 추가 피해를 주어 극대화된 대미지 제공 | | | 치피 + 치적 | 치명타 피해와 치명타 적중률이 조합되어 높은 효율 발휘 | | | 치명타 적중 + 피증 | 치명타 적중과 추가 피해 옵션 결합으로 대미지 극대화 | | 2티어 | 무공 + 안상 | 무공 옵션과 상태 이상 면역(안상) 조합으로 안정적 전투 효율 제공 | | | 적중 + 쿨타임 증가 | 쿨타임이 길어지는 대신 적중 관련 효율이 높아져 쿨감이 있는 캐릭터에 적합 | | | 무공 + 30초 스택 | 장기 레이드에서 매 30초마다 스택이 쌓이며 무공 증가, 장기전에 유리 | | 3티어 | 백어택 + 헤드어택 | 뒤 또는 앞에서 공격 시 추가 대미지를 주는 옵션으로 특정 전투 스타일에 최적화 | | | 추피 적 추피 | 적에게 가하는 추가 피해와 상태 이상을 증가시켜 전투 효율 상승 | | | 무력화 + 추피 | 무력화 효율과 적에게 추가 피해 제공으로 특정 상황에서 유리 | | 4티어 | 무공 + 공속 증가 | 무공과 공격 속도 증가 조합으로 공속이 필요한 캐릭터에게 적합 | | | 방향성 공격 | 특정 방향에서의 공격 효율을 높여 특정 전투 스타일에 선택적으로 사용 가능 | | | 지능 증가 | 최대 16,000까지 지능 증가 가능, 마법 계열 캐릭터에게 효과적 | | 5티어 | 부여 옵션 | 부여로 제공되는 옵션 중 필요에 따라 선택적으로 사용 | | | 공속 부여 옵션 | 공속 증가 옵션이지만 상대적으로 낮은 효율로 특정 상황에서만 활용 가능 | | | 민첩 옵션 | 민첩 증가 옵션은 효율이 낮지만 민첩 기반 캐릭터에게 유용할 수 있음 | --- 확률을 고려하여 상황에 맞게 최적을 찾길 바랍니다. 1. 효율 우선 선택 - 높은 티어일수록 기본 대미지와 효율이 뛰어난 옵션들로 구성되어 있어, 대부분의 상황에서 1티어와 2티어 옵션이 가장 좋은 선택이 됩니다. - 특히 추피의 악마 대악마, 치피 + 치적, 치명타 적중 + 피증과 같은 조합은 거의 모든 전투 상황에서 높은 성능을 보입니다. 2. 상황에 따른 유연한 선택 - 전투 스타일이나 캐릭터의 특성에 따라 3티어와 4티어 옵션도 좋은 선택이 될 수 있습니다. - 백어택, 헤드어택, 방향성 공격 같은 옵션은 특정 전투 스타일에 맞춰 사용할 수 있으며, 장기 레이드나 캐릭터에 따라 무공 + 30초 스택과 무공 + 공속 증가도 활용할 수 있습니다. 3. 부여와 기타 옵션의 보완적 사용 - 5티어에 속하는 부여 옵션과 공속/민첩 옵션 등은 효율이 상대적으로 낮지만, 특정 상황이나 필요에 따라 보완적으로 사용할 수 있습니다. - 예를 들어 민첩 기반 캐릭터나 공속을 필요로 하는 캐릭터의 경우, 상황에 맞게 선택적으로 추가할 수 있습니다. 4. 옵션의 확률 및 부여 효율 고려 - 이중 옵션이 단일 옵션보다 효율이 높지만 확률이 낮기 때문에 부여와 재변환을 통해 최적의 옵션을 추구하는 것이 좋습니다.
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