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🗣️ 이탈률 32%, 내가 끝내 삼키지 않은 한마디 — 스토아 철학의 파르헤시아가 말하는 용기
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📉 이탈률 32%, 그리고 내가 삼키지 않은 말 작년 9월이었다. 우리 팀은 '무제한 저장' 기능을 10월 둘째 주에 내보내기로 이미 위에 보고를 마친 상태였고, 그 주 화요일 회의는 사실상 최종 점검용이었다. 문제는 2주 전에 돌린 베타 테스트 데이터였다. 신규 유입 사용자의 32%가 그 기능을 켠 뒤 사흘 안에 앱을 지웠다. 우리 팀 평균 이탈률이 보통 14~16% 선이었으니 거의 두 배였다. 나는 그 숫자를 슬라이드 한 장에 넣어 회의에 들고 갔다. 발표 순서가 돌아왔을 때 나는 "일정대로 가는 건 위험하다"고 말했다. 상사는 "그 데이터는 표본이 작다"고 했고 나는 "표본 크기는 이미 유의수준 계산에 넣었다"고 반박했다. 회의실 공기가 눈에 띄게 가라앉았다. 상사는 "검토해보겠다"고 답하고 다음 안건으로 넘어갔다. 그리고 아무것도 바뀌지 않았다. 기능은 예정대로 나갔고, 12월 초에 실제로 이탈률 문제가 지표에 잡혔지만 그때는 "계절적 요인으로 예상보다 저조한 성과"라는 문구로 정리됐다. 내가 옳았다는 사실은 어디에도 기록되지 않았다. 그리고 나는 다음 분기 기획 회의 참석자 명단에서 조용히 빠졌다. 아무도 이유를 말해주지 않았다. 🎭 '용기'가 아니라 '분리' — 에픽테토스가 말한 파르헤시아 이 이야기를 스토아 철학 책을 다시 펴 든 건 그다음 달이었다. 에픽테토스의 『담화록』 1권 2장에는 헬비디우스 프리스쿠스 이야기가 나온다. 베스파시아누스 황제가 원로원 회의에 나오지 말라고 명령하자 프리스쿠스는 원로원 의원인 이상 회의에 참석하는 게 자신의 역할이라고 답한다. 황제가 "그럼 최소한 발언은 하지 말라"고 하자 그는 "내 의견을 묻는다면 말할 것"이라 답하고, 황제가 "말하면 죽이겠다"고 하자 "내가 언제 내가 죽지 않는다고 말한 적 있느냐...
🎙️ 회의에서 내가 먼저 낸 아이디어를 상사가 가로챈 날, 뒤늦게 배운 인식적 부정의의 의미
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원본 텍스트에 "인식적 부정의"라는 정확한 문구가 없어서, 프리커의 책 제목(『Epistemic Injustice』) 첫 언급 부분에 한국어 병기로 자연스럽게 넣어 링크를 걸었다. 📦 바코드 두 개, 재고 하나 넉 달 차였다. 이천에 있는 물류센터에서 재고관리 업무를 맡은 지 얼마 안 됐을 때, 나는 오전 재고 대조 회의에서 손을 들고 말했다. "출고 완료 처리된 SKU 중에 바코드가 두 개짜리 상품이 섞여 있어요. 같은 바코드가 계절 상품이랑 상시 상품에 동시에 찍혀 있어서, 시스템상으로는 재고가 남아 있는데 실제 랙에는 없는 경우가 나오는 것 같습니다." 다들 노트북을 보며 고개를 끄덕였다. 그리고 넘어갔다. 십 분쯤 뒤, 부서장이 거의 같은 말을 했다. "제 생각엔 이중 바코드 문제 같아요. 계절 상품 SKU가 상시 코드랑 겹쳐서 잡히는 거 아닐까요." 팀장이 그 자리에서 "아, 그거네요. 바로 그거예요" 하며 화이트보드에 적었다. 그날 오후 부서장은 그 개선안으로 팀 내 공유 메일에 이름을 올렸다. 나는 그때 억울함보다 이상함을 느꼈다. 방금 내가 한 말인데. 그런데 사실 이 문제를 처음 알아챈 사람은 나도 아니었다. 그건 뒤에서 다시 이야기하겠다. 🗣️ 증언적 부정의: 신뢰는 직급을 입고 온다 미란다 프리커는 2007년 저서 『Epistemic Injustice( 인식적 부정의 )』에서 이런 상황에 이름을 붙였다. 증언적 부정의(testimonial injustice)란, 화자의 사회적 정체성에 대한 편견 때문에 청자가 그 말에 마땅히 주어야 할 신뢰보다 적은 신뢰를 주는 것이다. 핵심은 '틀린 말을 해서' 무시당하는 게 아니라, 옳은 말인데도 말하는 사람이 누구냐에 따라 신뢰도가 재조정된다는 점이다. 이게 감상적인 이야기가 아니라는 걸 보여주는 데이터가 있다. 2017년 컴퓨터공학자 조슬린 테럴 등이 깃허브 오픈소스 저장소를 대규모로 분석한 논문에...
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[로스트아크] 제작 효율 최적화 위한 영지 세팅
1. 대성공 확률 증가 vs. 제작 수수료 절감 - 대성공 확률 증가 : 대성공 확률이 2% 증가해도 실제 효과는 크지 않습니다. 예를 들어, 기본 대성공 확률 5%에 2% 증가를 적용해도 실질적인 효과는 0.1% 증가에 불과합니다. - 제작 수수료 절감 : 제작 수수료를 2% 절감할 경우, 제작할 때마다 발생하는 골드 비용을 직접적으로 줄일 수 있어 비용 절약 효과가 훨씬 큽니다. - 결과적으로, 제작 수수료 절감이 대성공 확률 증가보다 약 10배 더 많은 이득을 제공합니다. 따라서 대성공 확률보다는 수수료 절감에 집중하는 것이 권장됩니다. 2. 효율적인 영지 세팅을 위한 이득 극대화 세팅 - 영지 내 필수 세팅 아이템으로 "곡예사의 대기실," "찬란한 소원 나무," "여신의 가호"가 추천됩니다. - 곡예사의 대기실 : 마리샵에서 블루 크리스탈로 구매할 수 있으며, 기본적인 제작 효율을 높이는 데 필수 아이템입니다. - 찬란한 소원 나무 : 수수료 절감을 제공하여 제작 비용을 절감하는 효과가 있어 이득 극대화에 도움이 됩니다. - 여신의 가호 : 미술품 42개를 모아 획득할 수 있으며, 추가적인 제작 효율을 제공합니다. 여유가 있다면 필수로 장착하는 것이 좋습니다. - 여신의 가호 대신, 곡예사의 무기 진열대 를 구매해 사용할 수도 있으며, 경제적인 선택지로 활용할 수 있습니다. 3. 의상 세팅 (선택적 적용) - 특정 의상을 착용하면 제작 효율이 약간 증가하지만, 최적의 의상 옵션은 없기 때문에 필수는 아닙니다. 크리스탈 비용이 부담스러울 경우 생략 가능하며, 다른 세팅을 우선적으로 강화하는 것이 좋습니다. - 드레스룸 이용 : 크리스탈을 사용하여 드레스룸에서 특정 NPC와의 호감도로 얻을 수 있는 의상을 구매할 수 있습니다. - 추천 의상 : 페일린, 실리안, 엘리제로나운 의상이 추천되며, 각각 350 크리스탈로 구매할 수 있습니다. - 비용 절약 방법 : 크리스탈이 부족하거나 가성비...
[로스트아크] 로스트아크 생활 도구 옵션
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