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💀 스토아 철학자들은 왜 매일 아침 죽음을 상상했을까
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새벽 3시, 나는 천장을 바라보고 있었다. 2년 전 가을이었다. 회사 프로젝트가 삐걱거렸고, 통장 잔고는 바닥을 향했고, 부모님은 조용히 나이를 먹고 있었다. 뇌는 쉬지 않았다. '만약 이게 다 무너지면?' 이라는 질문이 4초 간격으로 돌아왔다. 그때는 몰랐다. 이 불안이 2000년 전 로마의 철학자들이 정확히 겨냥했던 문제라는 걸. 그리고 그들의 처방이 '긍정적으로 생각해'나 '지금 이 순간에 감사해' 같은 말과는 전혀 다른 방향이었다는 걸. --- ## 🌅 스토아 철학자들의 이상한 아침 루틴 마르쿠스 아우렐리우스는 황제였다. 로마 제국 전체가 그의 손에 있었다. 그런데 그는 매일 아침 자신의 죽음을 상상했다. 가족을 잃는 장면을, 권력이 사라지는 장면을, 자기 자신이 흙으로 돌아가는 장면을. 이걸 *프레메디타티오 말로룸(premeditatio malorum)*, '나쁜 일의 미리 떠올림'이라고 한다. 세네카는 루킬리우스에게 보낸 편지에 이렇게 썼다. "Omnia, Lucili, aliena sunt, tempus tantum nostrum est." — "루킬리우스여, 모든 것은 우리의 것이 아니다. 오직 시간만이 우리 것이다."(*Epistulae Morales*, Ep. 1.3) 그가 이 문장을 쓴 건 허무주의 때문이 아니었다. 반대로, 그것이 '우리 것이 아님'을 매일 확인해야만, 지금 가진 것에 의존하지 않고 살아갈 수 있다고 봤기 때문이다. 에픽테토스는 더 직접적이었다. 그는 세상을 딱 두 칸으로 나눴다. '내가 통제할 수 있는 것'(*eph' hemin*)과 '내가 통제할 수 없는 것'(*ouk eph' hemin*). 내 판단, 내 의지, 내 반응은 전자다. 날씨, 타인의 평가, 내 수명은 후자다. [죽음 철학 스토아](https://warguss.blogspot.com/sear...
시간, 죽음, 그리고 목적: 인간 존재에 대한 근본 물음
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## 들어가며: 유한성 위에 선 인간의 숙명 인간은 태어난 순간부터 **시간의 흐름**을 타고 살아갑니다. 우리는 자라나고, 경험을 쌓으며, 결국 마주하게 되는 **죽음**이라는 운명을 피할 수 없습니다. 이러한 유한성 속에서 우리는 끊임없이 **“왜 살아야 하는가?”, “무엇을 위해 살아가는가?”**라는 근본 물음을 던집니다. 이번 글에서는 **‘시간, 죽음, 그리고 목적’**이라는 키워드를 중심으로, **인간 존재**에 대해 깊이 성찰해보고자 합니다. 시간이 흘러감과 동시에 다가오는 죽음을 의식하는 존재로서, 우리는 어떻게 목적과 의미를 찾아갈 수 있을까요? 철학적 관점을 빌려 이 질문들을 천천히 풀어봅니다. --- ## 1. 시간: 유한한 흐름, 무한한 갈망 ### 1.1 시간의 본질: 흐름 vs. 생성 시간이란 단순히 과거-현재-미래로 이어지는 선형적인 것일까요, 아니면 매 순간마다 **창조적으로 생성**되는 과정일까요? - **뉴턴적 시각**: 시간은 우주적 시계를 따라 동일한 속도로 흐르는 객관적 차원. - **베르그송(Henri Bergson)의 지속(Durée)**: 시간은 우리 의식 안에서 ‘질적 변이’를 겪으며, 과거가 현재에 ‘살아 있는’ 상태로 중첩되는 창조적 흐름으로 볼 수 있습니다. ### 1.2 인간이 느끼는 시간: 희망과 불안 인간은 죽음에 이르는 한정된 시간 안에서 **미래**를 꿈꾸고 **과거**를 회상하며 살아갑니다. - **희망**: ‘앞으로 나아가면 더 나은 상태가 있을 것이다’는 기대감이 삶을 지탱합니다. - **불안**: 동시에, 시간이 한정되어 있다는 사실은 모든 선택에 무게감을 부여하고, ‘이 시간을 헛되이 보내면 어떡하나’ 하는 불안을 일으킵니다. --- ## 2. 죽음: 절대적 유한성의 그림자 ### 2.1 죽음의 불가피성과 실존적 의의 죽음은 인간이 피할 수 없는 최종적인 사건이며, **실존주의** 철학자들에게 삶의 모든 국면을 재정립하게 하는 키워드가 되었습니다. ...
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[로스트아크] 제작 효율 최적화 위한 영지 세팅
### 1. 대성공 확률 증가 vs. 제작 수수료 절감 - **대성공 확률 증가**: 대성공 확률이 2% 증가해도 실제 효과는 크지 않습니다. 예를 들어, 기본 대성공 확률 5%에 2% 증가를 적용해도 실질적인 효과는 0.1% 증가에 불과합니다. - **제작 수수료 절감**: 제작 수수료를 2% 절감할 경우, 제작할 때마다 발생하는 골드 비용을 직접적으로 줄일 수 있어 비용 절약 효과가 훨씬 큽니다. - 결과적으로, 제작 수수료 절감이 대성공 확률 증가보다 약 10배 더 많은 이득을 제공합니다. 따라서 대성공 확률보다는 수수료 절감에 집중하는 것이 권장됩니다. --- ### 2. 효율적인 영지 세팅을 위한 이득 극대화 세팅 - 영지 내 필수 세팅 아이템으로 "곡예사의 대기실," "찬란한 소원 나무," "여신의 가호"가 추천됩니다. - **곡예사의 대기실**: 마리샵에서 블루 크리스탈로 구매할 수 있으며, 기본적인 제작 효율을 높이는 데 필수 아이템입니다. - **찬란한 소원 나무**: 수수료 절감을 제공하여 제작 비용을 절감하는 효과가 있어 이득 극대화에 도움이 됩니다. - **여신의 가호**: 미술품 42개를 모아 획득할 수 있으며, 추가적인 제작 효율을 제공합니다. 여유가 있다면 필수로 장착하는 것이 좋습니다. - 여신의 가호 대신, **곡예사의 무기 진열대**를 구매해 사용할 수도 있으며, 경제적인 선택지로 활용할 수 있습니다. --- ### 3. 의상 세팅 (선택적 적용) - 특정 의상을 착용하면 제작 효율이 약간 증가하지만, 최적의 의상 옵션은 없기 때문에 필수는 아닙니다. 크리스탈 비용이 부담스러울 경우 생략 가능하며, 다른 세팅을 우선적으로 강화하는 것이 좋습니다. - **드레스룸 이용**: 크리스탈을 사용하여 드레스룸에서 특정 NPC와의 호감도로 얻을 수 있는 의상을 구매할 수 있습니다. - **추천 의상**: 페...
한국 핵무장 논의와 방위산업 관련주: 핵무기 개발 과정과 유망 종목 분석
한국의 독자적 핵무장 논의가 주요 이슈로 떠오르며 방위산업 관련 주식들이 주목받고 있습니다. 특히, 핵무기 및 방어 관련 기술력을 보유한 기업들이 관심을 끌고 있어 투자자들에게 큰 잠재적 수혜가 예상됩니다. 트럼프 전 미국 대통령의 재집권 가능성 등 외교적 변화는 이러한 방위산업 관련주를 더욱 부각시키고 있습니다. ( 참조: https://gussconomy.tistory.com/entry/한국-핵무장-시나리오-관련주-투자-포인트-총정리 ) --- ### 핵무기 생산과정 요약 #### **핵연료 확보** : 고농축 우라늄-235 또는 플루토늄-239와 같은 핵분열 물질을 확보하는 과정입니다. - **우라늄 농축**: 우라늄-235의 비율을 약 90% 이상으로 높이는 과정입니다. - **플루토늄 생산**: 원자로에서 우라늄-238을 중성자로 포획하여 플루토늄을 생성하고 이를 화학적으로 분리합니다. #### **폭발 장치 개발** : 확보한 핵연료를 폭발할 수 있도록 설계된 장치입니다. - **충돌 방식 (Gun-type)**: 고농축 우라늄을 이용해 두 덩어리를 빠르게 결합시켜 핵분열을 유도합니다. - **내부 압축 방식 (Implosion-type)**: 고폭압력으로 플루토늄을 압축하여 임계 질량을 초과하도록 합니다. ####. **무기화 및 배치** - 폭발 장치를 무기 형태로 조립하여 배치 가능한 상태로 만드는 과정입니다. 미사일, 폭격기 등에 탑재될 수 있도록 설계합니다. --- ### 핵심적인 부분 가장 중요한 부분은 **핵연료 확보**와 **폭발 장치 개발**입니다. - **핵연료 확보**: 핵분열 물질 확보가 핵무기 개발의 필수 조건입니다. 우라늄 농축과 플루토늄 생산은 고도의 기술력을 요구하며, 보안과 국제적인 감시가 강화된 부분입니다. - **폭발 장치 개발**: 핵연료가 있어도 이를 효과적으로 폭발시키는 장치가 없다면 무기화가 불가능합니다. 압축 방식 등 폭발 장치 개발 기술이 핵무기의 폭발력...
[로스트아크] 로스트아크 생활 도구 옵션
### 생활 도구 옵션 및 확률 | **옵션** | **고급** | **희귀** | **영웅** | **전설** | **유물** | |-------------------------|-------------|------------|-------------|-------------|-------------| | 기본 보상 추가 획득률 | 5~10% | 10~20% | 15~30% | 20~40% | 25~50% | | 희귀 재료 획득률 | 5~10% | 10~20% | 15~30% | 20~40% | 25~50% | | 특수 획득 확률 | 0.5~1% | 1~2% | 1.5~3% | 2~4% | 2.5~5% | | 내구도 미차감 확률 | 2.5~5% | 5~10% | 7.5~15% | 10~20% | 12.5~25% | | 채집속도 | 1.25~2.5% | 2.5~5% | 3.75~7.5% | 5~10% | 6.25~12.5% | | 미니게임 난이도 하락 | 1 | 1~2 | 1~2 | 2~3 | 2~3 | | 미니게임 보상 획득 확률 | 5~10% | 10~20% | 15~30% | 20~40% | 25~50% | | 낚시 캐스팅 등급 | 1~2 | 2~4 | 4~6 | 6~8 | 8~10 | --- ### 생활 키트 옵션 정리 - 영웅 등급 생활 도구가 제작 비용면에서 효율 좋음 | **생활 유형** | **필수 옵션 (빨간색)...