[Lost Ark] T4 Ancient and Artifact Bracelet Special Effect Options and Tier Guide
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Reference: [Lost Ark Probability Table for T4 Bracelets](https://m-lostark.game.onstove.com/Probability/%ED%8C%94%EC%B0%8C%20T4) ### Artifact Bracelet Special Effect Options - Stats and Probabilities --- | Option | Low (Fixed/Enchantment) | Medium (Fixed/Enchantment) | High (Fixed/Enchantment) | |--------------------------------------|------------------------------|---------------------------------|-------------------------------| | Attack and Movement Speed Increase | 3% (6%/4.2%) | 4% (3%/2.1%) | 5% (1%/0.7%) | | Damage Increase to Seed Rank or Lower Monsters | 3% (6%/4.2%) | 4% (3%/2.1%) | 5% (1%/0.7%) | | Damage Reduction from Seed Rank or Lower Monsters | 4% (6%/4.2%) | 6% (3%/2.1%) | 8% (1%/0.7%) | | Physical Defense | +4000 (6%/4.2%) | +5000 (3%/2.1%) | +6000 (1%/0.7%) | | Magic Defense | +4000 (6%/4.2%) | +5000 (3%/2.1%) | +6000 (1%/0.7%) | | Max Health | +8400 (6%/4.2%) | +11200 (3%/2.1%) | +14000 (1%/0.7%) | | Combat Health Recovery Rate | +80 (6%/4.2%) | +100 (3%/2.1%) | +130 (1%/0.7%) | | Natural Combat Resource Recovery | 6% (6%/4.2%) | 8% (3%/2.1%) | 10% (1%/0.7%) | | Movement & Posture Skill Cooldown Reduction | 6% (6%/4.2%) | 8% (3%/2.1%) | 10% (1%/0.7%) | | Stagger and Immunity Duration | 90s (6%/4.2%) | 80s (3%/2.1%) | 70s (1%/0.7%) | | Critical Hit Rate Increase | 2.6% (-/0.5%) | 3.4% (-/0.25%) | 4.2% (-/0.0833%) | | Critical Damage Increase | 5.2% (-/0.5%) | 6.8% (-/0.25%) | 8.4% (-/0.0833%) | | Damage & Stagger Increase on Enemies | 1.5%/3.5% (-/0.5%) | 2%/4% (-/0.25%) | 2.5%/4.5% (-/0.0833%) | | Additional Damage & Demon Type Damage Increase | 2.0% (-/0.5%) | 2.5% (-/0.25%) | 3.0% (-/0.0833%) | | Skill Cooldown Damage Increase | 4.0% (-/0.5%) | 4.5% (-/0.25%) | 5.0% (-/0.0833%) | | Defense Reduction | 1.5% (-/0.5%) | 1.8% (-/0.25%) | 2.1% (-/0.0833%) | | Critical Resistance Reduction | 1.5% (-/0.5%) | 1.8% (-/0.25%) | 2.1% (-/0.0833%) | | Party Effect Applied Damage Increase | 0.7% (-/0.5%) | 0.9% (-/0.25%) | 1.1% (-/0.0833%) | | Critical Damage Resistance Reduction | 3.0% (-/0.5%) | 3.6% (-/0.25%) | 4.2% (-/0.0833%) | | Weapon Attack Power Increase | +6300 (-/1.09%) | +7200 (-/0.545%) | +8100 (-/0.182%) | | Additional Damage Increase | 1.5% (-/1.09%) | 2.0% (-/0.545%) | 2.5% (-/0.1818%) | | Back Attack Damage Increase | 2.0% (-/1.09%) | 2.5% (-/0.545%) | 3.0% (-/0.1818%) | | Head Attack Damage Increase | 2.0% (-/1.09%) | 2.5% (-/0.545%) | 3.0% (-/0.1818%) | | Directionless Skill Damage Increase | 2.0% (-/1.09%) | 2.5% (-/0.545%) | 3.0% (-/0.1818%) | | Party Protection & Healing Effect | 2.0% (-/1.09%) | 2.5% (-/0.545%) | 3.0% (-/0.1818%) | | Ally Damage Enhancement | 3.0% (-/1.09%) | 4.0% (-/0.545%) | 5.0% (-/0.1818%) | | Ally Damage Amplification | 4.5% (-/1.09%) | 6.0% (-/0.545%) | 7.5% (-/0.1818%) | | Critical Damage | 5.2% (-/1.09%) | 6.8% (-/0.545%) | 8.4% (-/0.1818%) | | Weapon Attack Power | +6300 (-/1.09%) | +7200 (-/0.545%) | +8100 (-/0.1818%) | --- ### Ancient Bracelet Special Effect Options - Stats and Probabilities --- | Option | Low (Fixed/Enchantment) | Medium (Fixed/Enchantment) | High (Fixed/Enchantment) | |--------------------------------------|------------------------------|---------------------------------|-------------------------------| | Attack and Movement Speed Increase | 4% (6%/4.2%) | 5% (3%/2.1%) | 6% (1%/0.7%) | | Damage Increase to Seed Rank or Lower Monsters | 4% (6%/4.2%) | 5% (3%/2.1%) | 6% (1%/0.7%) | | Damage Reduction from Seed Rank or Lower Monsters | 6% (6%/4.2%) | 8% (3%/2.1%) | 10% (1%/0.7%) | | Physical Defense | +5000 (6%/4.2%) | +6000 (3%/2.1%) | +7000 (1%/0.7%) | | Magic Defense | +5000 (6%/4.2%) | +6000 (3%/2.1%) | +7000 (1%/0.7%) | | Max Health | +11200 (6%/4.2%) | +14000 (3%/2.1%) | +16800 (1%/0.7%) | | Combat Health Recovery Rate | +100 (6%/4.2%) | +130 (3%/2.1%) | +160 (1%/0.7%) | | Natural Combat Resource Recovery | 8% (6%/4.2%) | 10% (3%/2.1%) | 12% (1%/0.7%) | | Movement & Posture Skill Cooldown Reduction | 8% (6%/4.2%) | 10% (3%/2.1%) | 12% (1%/0.7%) | | Stagger and Immunity Duration | 80s (6%/4.2%) | 70s (3%/2.1%) | 60s (1%/0.7%) | | Critical Hit Rate Increase | 3.4% (-/0.5%) | 4.2% (-/0.25%) | 5.0% (-/0.0833%) | | Critical Damage Increase | 6.8% (-/0.5%) | 8.4% (-/0.25%) | 10.0% (-/0.0833%) | | Damage & Stagger Increase on Enemies | 2%/4% (-/0.5%) | 2.5%/4.5% (-/0.25%) | 3%/5% (-/0.0833%) | | Additional Damage & Demon Type Damage Increase | 2.5% (-/0.5%) | 3.0% (-/0.25%) | 3.5% (-/0.0833%) | | Skill Cooldown Damage Increase | 4.5% (-/0.5%) | 5.0% (-/0.25%) | 5.5% (-/0.0833%) | | Defense Reduction | 1.8% (-/0.5%) | 2.1% (-/0.25%) | 2.5% (-/0.0833%) | | Critical Resistance Reduction | 1.8% (-/0.5%) | 2.1% (-/0.25%) | 2.5% (-/0.0833%) | | Party Effect Applied Damage Increase | 0.9% (-/0.5%) | 1.1% (-/0.25%) | 1.3% (-/0.0833%) | | Critical Damage Resistance Reduction | 3.6% (-/0.5%) | 4.2% (-/0.25%) | 4.8% (-/0.0833%) | | Weapon Attack Power Increase | +7200 (-/1.09%) | +8100 (-/0.545%) | +9000 (-/0.182%) | --- ### Recommended Bracelet Effects [Reference Video](https://www.youtube.com/watch?v=GbB_pcDgCsY) | Tier | Recommended Options | Description | |-------|-------------------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------| | T1 | Demon Slayer + Crit Dmg | Maximizes damage against demon-type enemies | | | Crit Damage + Crit Rate | Combined high efficiency from Crit Damage and Crit Rate | | | Crit Rate + Additional Damage | Amplifies damage with Crit Rate and Additional Damage options | | T2 | Weapon Power + Immunity | Combines weapon power boost with status immunity for stable combat | | | Accuracy + Increased Cooldown | Suited for characters with cooldown reduction but enhanced accuracy | | | Weapon Power + 30-Second Stacks | Stack weapon power every 30 seconds, ideal for longer raids | | T3 | Back Attack + Head Attack | Optimized for playstyles that attack from front or back | | | Additional Damage + Weakening | Increased damage and status effect efficiency | | T4 | Weapon Power + Attack Speed | Good for characters requiring faster attack speeds | | | Directional Attack | Boosts efficiency in specific directions | | T5 | Enchantment Options | Select as needed based on situational preferences | --- Consider probabilities and choose accordingly. 1. **Efficiency-First Selection** - Higher tiers have options that yield high base damage and efficiency, making T1 and T2 options generally optimal for most combat scenarios. 2. **Flexible Selection by Scenario** - Options in T3 and T4, like Back Attack or Directional Attack, can be optimal for specialized playstyles or character types. 3. **Supportive Use of Enchantments and Miscellaneous Options** - Options like Enchantments (T5) and speed/agility bonuses, while less efficient, can be used for support. 4. **Considering Probabilities & Enchantment Efficiency** - Dual options offer higher efficiency but have lower probabilities; re-enchant or re-roll for optimal effects where possible. --- ---Related Links
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한국 핵무장 논의와 방위산업 관련주: 핵무기 개발 과정과 유망 종목 분석
한국의 독자적 핵무장 논의가 주요 이슈로 떠오르며 방위산업 관련 주식들이 주목받고 있습니다. 특히, 핵무기 및 방어 관련 기술력을 보유한 기업들이 관심을 끌고 있어 투자자들에게 큰 잠재적 수혜가 예상됩니다. 트럼프 전 미국 대통령의 재집권 가능성 등 외교적 변화는 이러한 방위산업 관련주를 더욱 부각시키고 있습니다. ( 참조: https://gussconomy.tistory.com/entry/한국-핵무장-시나리오-관련주-투자-포인트-총정리 ) --- ### 핵무기 생산과정 요약 #### **핵연료 확보** : 고농축 우라늄-235 또는 플루토늄-239와 같은 핵분열 물질을 확보하는 과정입니다. - **우라늄 농축**: 우라늄-235의 비율을 약 90% 이상으로 높이는 과정입니다. - **플루토늄 생산**: 원자로에서 우라늄-238을 중성자로 포획하여 플루토늄을 생성하고 이를 화학적으로 분리합니다. #### **폭발 장치 개발** : 확보한 핵연료를 폭발할 수 있도록 설계된 장치입니다. - **충돌 방식 (Gun-type)**: 고농축 우라늄을 이용해 두 덩어리를 빠르게 결합시켜 핵분열을 유도합니다. - **내부 압축 방식 (Implosion-type)**: 고폭압력으로 플루토늄을 압축하여 임계 질량을 초과하도록 합니다. ####. **무기화 및 배치** - 폭발 장치를 무기 형태로 조립하여 배치 가능한 상태로 만드는 과정입니다. 미사일, 폭격기 등에 탑재될 수 있도록 설계합니다. --- ### 핵심적인 부분 가장 중요한 부분은 **핵연료 확보**와 **폭발 장치 개발**입니다. - **핵연료 확보**: 핵분열 물질 확보가 핵무기 개발의 필수 조건입니다. 우라늄 농축과 플루토늄 생산은 고도의 기술력을 요구하며, 보안과 국제적인 감시가 강화된 부분입니다. - **폭발 장치 개발**: 핵연료가 있어도 이를 효과적으로 폭발시키는 장치가 없다면 무기화가 불가능합니다. 압축 방식 등 폭발 장치 개발 기술이 핵무기의 폭발력...
[로스트아크] 제작 효율 최적화 위한 영지 세팅
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[로스트아크] 로스트아크 생활 도구 옵션
### 생활 도구 옵션 및 확률 | **옵션** | **고급** | **희귀** | **영웅** | **전설** | **유물** | |-------------------------|-------------|------------|-------------|-------------|-------------| | 기본 보상 추가 획득률 | 5~10% | 10~20% | 15~30% | 20~40% | 25~50% | | 희귀 재료 획득률 | 5~10% | 10~20% | 15~30% | 20~40% | 25~50% | | 특수 획득 확률 | 0.5~1% | 1~2% | 1.5~3% | 2~4% | 2.5~5% | | 내구도 미차감 확률 | 2.5~5% | 5~10% | 7.5~15% | 10~20% | 12.5~25% | | 채집속도 | 1.25~2.5% | 2.5~5% | 3.75~7.5% | 5~10% | 6.25~12.5% | | 미니게임 난이도 하락 | 1 | 1~2 | 1~2 | 2~3 | 2~3 | | 미니게임 보상 획득 확률 | 5~10% | 10~20% | 15~30% | 20~40% | 25~50% | | 낚시 캐스팅 등급 | 1~2 | 2~4 | 4~6 | 6~8 | 8~10 | --- ### 생활 키트 옵션 정리 - 영웅 등급 생활 도구가 제작 비용면에서 효율 좋음 | **생활 유형** | **필수 옵션 (빨간색)...
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