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10월, 2017의 게시물 표시
[취업] Kakao 코딩 테스트 문제[3]
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다음 문제는 캐시와 LRU와 관련된 문제입니다. [문제] 지도개발팀에서 근무하는 제이지는 지도에서 도시 이름을 검색하면 해당 도시와 관련된 맛집 게시물들을 데이터베이스에서 읽어 보여주는 서비스를 개발하고 있다. 이 프로그램의 테스팅 업무를 담당하고 있는 어피치는 서비스를 오픈하기 전 각 로직에 대한 성능 측정을 수행하였는데, 제이지가 작성한 부분 중 데이터베이스에서 게시물을 가져오는 부분의 실행시간이 너무 오래 걸린다는 것을 알게 되었다. 어피치는 제이지에게 해당 로직을 개선하라고 닦달하기 시작하였고, 제이지는 DB 캐시를 적용하여 성능 개선을 시도하고 있지만 캐시 크기를 얼마로 해야 효율적인지 몰라 난감한 상황이다. 어피치에게 시달리는 제이지를 도와, DB 캐시를 적용할 때 캐시 크기에 따른 실행시간 측정 프로그램을 작성하시오. 입력 형식 - 캐시 크기(cacheSize)와 도시이름 배열(cities)을 입력받는다. - cacheSize는 정수이며, 범위는 0 ≦ cacheSize ≦ 30 이다. - cities는 도시 이름으로 이뤄진 문자열 배열로, 최대 도시 수는 100,000개이다. - 각 도시 이름은 공백, 숫자, 특수문자 등이 없는 영문자로 구성되며, 대소문자 구분을 하지 않는다. 도시 이름은 최대 20자로 이루어져 있다. 출력 형식 [풀이] 이 문제의 경우 LRU(Least Recently Used)알고리즘을 이해하고 있냐를 묻는 문제입니다. LRU는 큐 + cache hit(우선순위)를 섞으신거라 보면되는데, 캐쉬가 가득 찼을 경우, 1. cache hit가 가장 낮은 것 검사 2. 만약 동일 hit 갯수가 있다면, 먼저 들어온 놈이 나가게 되는 형식입니다. LRU에 대해 일단 위 예제로 수행을 한다면.. 밑 케이스 의 출력은 50이고, 캐쉬 크기는 3입니다. (“Jeju”, “Pangyo”, ...
[취업] Kakao 코딩 테스트 문제[2]
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2번째 문제를 한번 풀어보았습니다...! 점수판 계산 문제이며, 대게 파싱에 대한 문제인것 같습니다. 다음은 문제입니다. 2. 다트 게임 (난이도: 하) 카카오톡 게임별의 하반기 신규 서비스로 다트 게임을 출시하기로 했다. 다트 게임은 다트판에 다트를 세 차례 던져 그 점수의 합계로 실력을 겨루는 게임으로, 모두가 간단히 즐길 수 있다. 갓 입사한 무지는 코딩 실력을 인정받아 게임의 핵심 부분인 점수 계산 로직을 맡게 되었다. 다트 게임의 점수 계산 로직은 아래와 같다. 다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다. - 각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다. - 점수와 함께 Single(S), Double(D), Triple(T) 영역이 존재하고 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 (점수^1 , 점수^2 , 점수^3 )으로 계산된다. - 옵션으로 스타상(*) , 아차상( # )이 존재하며 스타상( * ) 당첨 시 해당 점수와 바로 전에 얻은 점수를 각 2배로 만든다. 아차상(#) 당첨 시 해당 점수는 마이너스된다. - 스타상( * )은 첫 번째 기회에서도 나올 수 있다. 이 경우 첫 번째 스타상( * )의 점수만 2배가 된다. (예제 4번 참고) - 스타상( * )의 효과는 다른 스타상( * )의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 스타상(*) 점수는 4배가 된다. (예제 4번 참고) - 스타상( * )의 효과는 아차상( # )의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 아차상(#)의 점수는 -2배가 된다. (예제 5번 참고) - Single(S), Double(D), Triple(T)은 점수마다 하나씩 존재한다. - 스타상( * ), 아차상( # )은 점수마다 둘 중 하나만 존재할 수 있으며, 존재하지 않을 수도 있다. - 0 ~ 10의 정수와 문자 S, D, T, *, #로 구성된 문자열이 입력될 시 총점수를 반환하는 함수를 작성하라. 입력 형식 ...
[취업] Kakao 코딩 테스트 문제 [1]
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카카오 코딩테스트를 풀어보자! 한번 풀어보는 것에 대해 많은 도움이 될 것 같아 포스팅 해보려합니다. 저는 단순 풀어보는데에 의의를 두고 있기에, 더 좋은 방법이 있다면 공유 부탁드려요 문제를 사이트에서 직접 풀어보지 않아. 처음부터 끝까지 구현하긴 했는데... Solution에 대한 함수만 짜면 된다는 얘기를 들은 거 같아, 혹시 아신다면 공유 부탁드릴게요 우선 문제에 대한 설명입니다. ( http://tech.kakao.com/2017/09/27/kakao-blind-recruitment-round-1/ ) 문제 1에 대해서 풀어보겠습니다...! 문제를 푼 환경은 Linux(Centos) C++로 풀었습니다. 1. 비밀 지도(난이도: 하) 네오는 평소 프로도가 비상금을 숨겨놓는 장소를 알려줄 비밀지도를 손에 넣었다. 그런데 이 비밀지도는 숫자로 암호화되어 있어 위치를 확인하기 위해서는 암호를 해독해야 한다. 다행히 지도 암호를 해독할 방법을 적어놓은 메모도 함께 발견했다. 1. 지도는 한 변의 길이가 n인 정사각형 배열 형태로, 각 칸은 “공백”(“ “) 또는 “벽”(“#”) 두 종류로 이루어져 있다. 2. 전체 지도는 두 장의 지도를 겹쳐서 얻을 수 있다. 각각 “지도 1”과 “지도 2”라고 하자. 지도 1 또는 지도 2 중 어느 하나라도 벽인 부분은 전체 지도에서도 벽이다. 지도 1과 지도 2에서 모두 공백인 부분은 전체 지도에서도 공백이다. 3. “지도 1”과 “지도 2”는 각각 정수 배열로 암호화되어 있다. 4. 암호화된 배열은 지도의 각 가로줄에서 벽 부분을 1, 공백 부분을 0으로 부호화했을 때 얻어지는 이진수에 해당하는 값의 배열이다. 입력 형식 = 입력으로 지도의 한 변 크기 n 과 2개의 정수 배열 arr1, arr2가 들어온다. - 1 ≦ n ≦ 16 -...
[Linux/CentOS/ProtoBuf] Centos - Protobuf 연동[echo 서버][2]
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아래 포스팅에서의 작업은 다음과 같습니다. 1. *.proto 생성방법 2. 간단한 Echo 서버 및 Makefile 작성 3. 통신 테스트 1. *.proto 생성방법 ProtoBuf 통신을 위해서는 *.proto , *.pb 관련 파일을 생성해야 합니다. 이게 무엇인가하면, ProtoBuffer는 객체를 byte화 시키고(Serialize) Client쪽에서도 byte를 객체로(DeSerialize) 변환을 진행합니다. (통신에는 byte stream으로만 통신하기 때문에) [Serialize] [DeSerialize] 즉, Protocol과 같은 역활을 진행하기 때문에, Client - Server간에 Protocol에 해당하는 명세서를 작성한다고 생각하시면 편할것 같습니다. 그럼 이거를 수동으로 만드냐? 그건 아닙니다. ProtoBuffer에 프로그램이 존재하는데, 만드는 방법은 다음과 같습니다. protoc 프로그램을 통해, 정의된 *.proto를 *.pb로 생성하는 역활을 진행합니다. protoc 실행방법은 아래와 같습니다. (경로 = protobuf 메인/src/protoc ) protoc -I=../../../ProjectRTS/ClientRoot/proto --csharp_out=../../../ProjectRTS/ClientRoot/proto ../../../ProjectRTS/ClientRoot/proto/addressbook.proto -I에는 *.proto가 있는 경로 output에는 *.pb로 생성 될 경로 그 뒤의 경로는 어느 *.proto를 바꿀지 정의합니다. 해당 명령어는 C#에 해당하는 건데, c++의 경우는 --csharp_out을 단순 --cpp_out으로 변환하면 됩니다. 해당 명령을 진행하면 어떻게 되느냐? /* 해당 정의된 Package들이 ...
[C/C++] Dangling Pointer란 무엇일까?
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댕글링 포인터(Dangling Pointer) 란 무엇일까? 막상 이름만 들었을 땐 귀엽지만, 잘못하면 문제를 발생시키기 쉬운 녀석이다. 원인은 다음과 같다. 1. 동적 할당(힙에 할당) 된 메모리가 존재. 2. free or delete를 통해 삭제 3. 삭제된 메모리를 가르키고 있는 상태. 코드 상 예를 들자면 다음과 같다. /* 할당 */ char *str = (char)malloc(sizeof(char) * 4); strcpy(str, "test"); /* str 작업...*/ printf("str[%s]\n", str); /* 해제 */ free(str); /* str 재사용 */ if ( str ) { printf("%p str %p is Not Null [%s]\n", &str, *str, str); } /* 기대값으로, str이 가르키는 값은 해제되었기에 if문을 타지 않겠지? */ /* 허나 수행해버리고 종료되어버린다. */ --- 무슨 말인고...? 1. A 할당 = A에 대한 문자열 첫번째에 대한 주소값을 가진다. 2. A 해제 = A에 대해 주소값을 여전히 가진다. 이 과정에서 NULL로 초기화 해주는 소스코드가 들어가야한다. /* 할당 */ char *str = (char)malloc(sizeof(char) * 4); char *ptr = str; /* str 작업...*/ /* 해제 */ free(str); str = NULL; /* 해제 후엔 꼭 가르키는 주소값(포인터)을 Null로 초기화를 하자 */ /* 재사용 */ if ( str ) { printf("%p str %p is Not Null [%s]\n", &str, *str, str); } 댕글링 포인터가 많아지면 디버깅이 어려워지기에 잘 확인하여야한다. 다음은 다른 포인터 변수에 넣는 경우...
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윤석열 계엄령 선포! 방산주 대폭발? 관련주 투자 전략 완벽 분석
## 1. 배경 2024년 12월 3일, 윤석열 대통령이 국가 비상사태를 이유로 계엄령을 선포하였습니다. 계엄령은 전시나 사변 등 국가의 안녕과 공공질서가 심각하게 위협받을 때 대통령이 군사적 권한을 통해 이를 방어하고 유지하기 위해 발효하는 특별한 조치입니다. 이러한 조치는 국내 정치·경제 전반에 큰 영향을 미치며, 특히 주식시장에서는 관련 기업들의 주가 변동이 예상됩니다. 24.12.03 오전 5시 계엄 해제로 아래 관련주 추천 - [윤석열 계엄령 해제! 이재명 관련주 급등? 투자자 필독 전략](https://warguss.blogspot.com/2024/12/yoon-martial-law-lift-lee-jaemyung-stocks.html) --- ## 2. 기업 및 관련주 ### 2-1 식품 관련주 - 계엄령이 선포되면 사회적 불안정성이 증가할 수 있으며, 이에 따라 생필품 및 음식 관련 주식이 단기적으로 강세를 보일 가능성이 있습니다. #### 1. CJ제일제당 (KOSPI: 097950) [시가총액: 약 10조 원] - **주요 산업**: 식품 및 생필품 제조 - **관련주 근거**: 국가적 위기 상황에서 식료품 수요가 증가하며, 즉석밥, 가공식품 등의 판매가 확대될 가능성이 있습니다. - **주가정보**: [네이버 차트](https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=097950) #### 2. 오뚜기 (KOSPI: 007310) [시가총액: 약 3조 원] - **주요 산업**: 식품 제조 및 유통 - **관련주 근거**: 라면, 즉석식품 등 비축 가능한 식품 수요가 증가하며, 매출 상승이 기대됩니다. - **주가정보**: [네이버 차트](https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=007310) #### 3. 대상 (KOSPI: 001680) [시가총액: 약 2조 원] - **주요 산업**: 식품 제조 및 발효제품 - **관련주 근거**: 계엄...
한국 핵무장 논의와 방위산업 관련주: 핵무기 개발 과정과 유망 종목 분석
한국의 독자적 핵무장 논의가 주요 이슈로 떠오르며 방위산업 관련 주식들이 주목받고 있습니다. 특히, 핵무기 및 방어 관련 기술력을 보유한 기업들이 관심을 끌고 있어 투자자들에게 큰 잠재적 수혜가 예상됩니다. 트럼프 전 미국 대통령의 재집권 가능성 등 외교적 변화는 이러한 방위산업 관련주를 더욱 부각시키고 있습니다. --- ### 핵무기 생산과정 요약 #### **핵연료 확보** : 고농축 우라늄-235 또는 플루토늄-239와 같은 핵분열 물질을 확보하는 과정입니다. - **우라늄 농축**: 우라늄-235의 비율을 약 90% 이상으로 높이는 과정입니다. - **플루토늄 생산**: 원자로에서 우라늄-238을 중성자로 포획하여 플루토늄을 생성하고 이를 화학적으로 분리합니다. #### **폭발 장치 개발** : 확보한 핵연료를 폭발할 수 있도록 설계된 장치입니다. - **충돌 방식 (Gun-type)**: 고농축 우라늄을 이용해 두 덩어리를 빠르게 결합시켜 핵분열을 유도합니다. - **내부 압축 방식 (Implosion-type)**: 고폭압력으로 플루토늄을 압축하여 임계 질량을 초과하도록 합니다. ####. **무기화 및 배치** - 폭발 장치를 무기 형태로 조립하여 배치 가능한 상태로 만드는 과정입니다. 미사일, 폭격기 등에 탑재될 수 있도록 설계합니다. --- ### 핵심적인 부분 가장 중요한 부분은 **핵연료 확보**와 **폭발 장치 개발**입니다. - **핵연료 확보**: 핵분열 물질 확보가 핵무기 개발의 필수 조건입니다. 우라늄 농축과 플루토늄 생산은 고도의 기술력을 요구하며, 보안과 국제적인 감시가 강화된 부분입니다. - **폭발 장치 개발**: 핵연료가 있어도 이를 효과적으로 폭발시키는 장치가 없다면 무기화가 불가능합니다. 압축 방식 등 폭발 장치 개발 기술이 핵무기의 폭발력과 신뢰성을 좌우하는 중요한 요소입니다. --- ### 핵연료 확보 관련 기업 - **한전원자력연료 (KEPCO NF)** :...
[로스트아크] 제작 효율 최적화 위한 영지 세팅
### 1. 대성공 확률 증가 vs. 제작 수수료 절감 - **대성공 확률 증가**: 대성공 확률이 2% 증가해도 실제 효과는 크지 않습니다. 예를 들어, 기본 대성공 확률 5%에 2% 증가를 적용해도 실질적인 효과는 0.1% 증가에 불과합니다. - **제작 수수료 절감**: 제작 수수료를 2% 절감할 경우, 제작할 때마다 발생하는 골드 비용을 직접적으로 줄일 수 있어 비용 절약 효과가 훨씬 큽니다. - 결과적으로, 제작 수수료 절감이 대성공 확률 증가보다 약 10배 더 많은 이득을 제공합니다. 따라서 대성공 확률보다는 수수료 절감에 집중하는 것이 권장됩니다. --- ### 2. 효율적인 영지 세팅을 위한 이득 극대화 세팅 - 영지 내 필수 세팅 아이템으로 "곡예사의 대기실," "찬란한 소원 나무," "여신의 가호"가 추천됩니다. - **곡예사의 대기실**: 마리샵에서 블루 크리스탈로 구매할 수 있으며, 기본적인 제작 효율을 높이는 데 필수 아이템입니다. - **찬란한 소원 나무**: 수수료 절감을 제공하여 제작 비용을 절감하는 효과가 있어 이득 극대화에 도움이 됩니다. - **여신의 가호**: 미술품 42개를 모아 획득할 수 있으며, 추가적인 제작 효율을 제공합니다. 여유가 있다면 필수로 장착하는 것이 좋습니다. - 여신의 가호 대신, **곡예사의 무기 진열대**를 구매해 사용할 수도 있으며, 경제적인 선택지로 활용할 수 있습니다. --- ### 3. 의상 세팅 (선택적 적용) - 특정 의상을 착용하면 제작 효율이 약간 증가하지만, 최적의 의상 옵션은 없기 때문에 필수는 아닙니다. 크리스탈 비용이 부담스러울 경우 생략 가능하며, 다른 세팅을 우선적으로 강화하는 것이 좋습니다. - **드레스룸 이용**: 크리스탈을 사용하여 드레스룸에서 특정 NPC와의 호감도로 얻을 수 있는 의상을 구매할 수 있습니다. - **추천 의상**: 페...