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[C&C++] fseek , ftell, lseek ,사용 정리
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매번 찾아보는 게 귀찮아서 정리. 함수 int fseek(FILE * stream, long offset, int whence) 헤더 stdio.h 인자 정보 FILE *stream (파일 포인터) long offset (이동할 크기) int whence (어디서 부터 이동할지의 위치) whence의 경우, 정의된 값 혹은 상수값 사용 가능 SEEK_SET = 파일 시작 부 SEEK_CUR = 현재 파일 포인터 위치 SEEK_END = 파일 끝 반환 값 0(성공) or -1(실패) 함수 long ftell(FILE * fp) 헤더 stdio.h 인자 정보 FILE *fp (파일 포인터) 반환 값 현재 파일포인터의 위치(성공) , -1(에러) fseek + ftell을 사용하면 파일 사이즈를 구할 수 있다. fseek(fp, 0, SEEK_END); int file_size = ftell(fp); fseek(fp, 0, SEEK_SET); /* do File Work */ 함수 off_t lseek(int file_des, off_t offset, int whence) (Linux 기반) 헤더 unistd.h 인자 정보 int file_des (파일 디스크립터) off_t offset (이동할 크기) int whence (어디서 부터 이동할지의 위치) 반환 값 현재 파일포인터의 위치(성공) , -1(에러) fseek와 차이점은 FILE 포인터를 쓰냐 디스크립터를 쓰냐의 차이. 파일 Size를 구할 때, int file_size = lseek (fd , 0 , SEEK_END); /* do File Work */ 로 사용 [출처] http://forum.falinux.com/zbxe/index.php?do...
[네트워크] Quality Of Service 개념 [1]
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Quality Of Service = 특정 네트워크 대역폭을 보장하는 것 정도로 정의할 수 있다. Ex] - 서버가 특정 사용자에 대해 대역폭 제어하도록 유도 하는 것 현재 기업들에서 사용하는 방법은 주로 사용량을 토대로 구분합니다. 일정 이상 사용하게 된다면, QoS를 적용하여 특정 수치의 대역폭만 사용하도록 유도하는 것이지요. 실시간으로 이것을 조절하는 기업은 못 본것 같습니다. 주로 쓰이는 QoS는 DiffServ / InterServ입니다. 1. DiffServ / InterServ 개념 및 모델 일단 결론 부터 말하면 스위치/라우터 계층에서 가능한 QoS이다. 즉, 라우터/스위치가 우선 전송을 하는 방식인데, App 레벨에서, Type of Service 라고 하는 필드에 표시만 하면 된다. IP 헤더 안, TOS 필드 마킹을 통해 전송 우선 순위를 스위치/라우터가 진행 하는 방식 InterServ의 경우 TOS 필드 중 3bit를 사용 하지만 DiffServ의 경우 TOS 필드 전체 사용 TOS 비트 위치에 따라 DS 필드 라고도 불린다. DiffServ에서는 TOS를 DSCP(DifferServ Code Point) 라고 부른다. 이를 바탕으로 동작하는 것을 PHB(Per-Hob-Behavior) , 홉 단위 동작 구분이라고 한다. 결론 부터 말하면, 대역폭 조절을 라우터 및 스위치에 맡겨버리는 형식 가장 오버헤드가 적은 걸로 알고 있다. 자세한 모델 및 알고리즘은 다음과 같다 InterServ RSVP = Reservation Protocol WFQ = 가중치 큐 장점으로 엄격한 QoS 보장 가능하며, 실시간 지원이 가능하다 (End-to-End 개념으로의 QoS) 단점으로 적용되는 스위치/라우터 모델 기준이 Ve...
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한국 핵무장 논의와 방위산업 관련주: 핵무기 개발 과정과 유망 종목 분석
한국의 독자적 핵무장 논의가 주요 이슈로 떠오르며 방위산업 관련 주식들이 주목받고 있습니다. 특히, 핵무기 및 방어 관련 기술력을 보유한 기업들이 관심을 끌고 있어 투자자들에게 큰 잠재적 수혜가 예상됩니다. 트럼프 전 미국 대통령의 재집권 가능성 등 외교적 변화는 이러한 방위산업 관련주를 더욱 부각시키고 있습니다. ( 참조: https://gussconomy.tistory.com/entry/한국-핵무장-시나리오-관련주-투자-포인트-총정리 ) --- ### 핵무기 생산과정 요약 #### **핵연료 확보** : 고농축 우라늄-235 또는 플루토늄-239와 같은 핵분열 물질을 확보하는 과정입니다. - **우라늄 농축**: 우라늄-235의 비율을 약 90% 이상으로 높이는 과정입니다. - **플루토늄 생산**: 원자로에서 우라늄-238을 중성자로 포획하여 플루토늄을 생성하고 이를 화학적으로 분리합니다. #### **폭발 장치 개발** : 확보한 핵연료를 폭발할 수 있도록 설계된 장치입니다. - **충돌 방식 (Gun-type)**: 고농축 우라늄을 이용해 두 덩어리를 빠르게 결합시켜 핵분열을 유도합니다. - **내부 압축 방식 (Implosion-type)**: 고폭압력으로 플루토늄을 압축하여 임계 질량을 초과하도록 합니다. ####. **무기화 및 배치** - 폭발 장치를 무기 형태로 조립하여 배치 가능한 상태로 만드는 과정입니다. 미사일, 폭격기 등에 탑재될 수 있도록 설계합니다. --- ### 핵심적인 부분 가장 중요한 부분은 **핵연료 확보**와 **폭발 장치 개발**입니다. - **핵연료 확보**: 핵분열 물질 확보가 핵무기 개발의 필수 조건입니다. 우라늄 농축과 플루토늄 생산은 고도의 기술력을 요구하며, 보안과 국제적인 감시가 강화된 부분입니다. - **폭발 장치 개발**: 핵연료가 있어도 이를 효과적으로 폭발시키는 장치가 없다면 무기화가 불가능합니다. 압축 방식 등 폭발 장치 개발 기술이 핵무기의 폭발력...
[로스트아크] 제작 효율 최적화 위한 영지 세팅
### 1. 대성공 확률 증가 vs. 제작 수수료 절감 - **대성공 확률 증가**: 대성공 확률이 2% 증가해도 실제 효과는 크지 않습니다. 예를 들어, 기본 대성공 확률 5%에 2% 증가를 적용해도 실질적인 효과는 0.1% 증가에 불과합니다. - **제작 수수료 절감**: 제작 수수료를 2% 절감할 경우, 제작할 때마다 발생하는 골드 비용을 직접적으로 줄일 수 있어 비용 절약 효과가 훨씬 큽니다. - 결과적으로, 제작 수수료 절감이 대성공 확률 증가보다 약 10배 더 많은 이득을 제공합니다. 따라서 대성공 확률보다는 수수료 절감에 집중하는 것이 권장됩니다. --- ### 2. 효율적인 영지 세팅을 위한 이득 극대화 세팅 - 영지 내 필수 세팅 아이템으로 "곡예사의 대기실," "찬란한 소원 나무," "여신의 가호"가 추천됩니다. - **곡예사의 대기실**: 마리샵에서 블루 크리스탈로 구매할 수 있으며, 기본적인 제작 효율을 높이는 데 필수 아이템입니다. - **찬란한 소원 나무**: 수수료 절감을 제공하여 제작 비용을 절감하는 효과가 있어 이득 극대화에 도움이 됩니다. - **여신의 가호**: 미술품 42개를 모아 획득할 수 있으며, 추가적인 제작 효율을 제공합니다. 여유가 있다면 필수로 장착하는 것이 좋습니다. - 여신의 가호 대신, **곡예사의 무기 진열대**를 구매해 사용할 수도 있으며, 경제적인 선택지로 활용할 수 있습니다. --- ### 3. 의상 세팅 (선택적 적용) - 특정 의상을 착용하면 제작 효율이 약간 증가하지만, 최적의 의상 옵션은 없기 때문에 필수는 아닙니다. 크리스탈 비용이 부담스러울 경우 생략 가능하며, 다른 세팅을 우선적으로 강화하는 것이 좋습니다. - **드레스룸 이용**: 크리스탈을 사용하여 드레스룸에서 특정 NPC와의 호감도로 얻을 수 있는 의상을 구매할 수 있습니다. - **추천 의상**: 페...
[로스트아크] 로스트아크 생활 도구 옵션
### 생활 도구 옵션 및 확률 | **옵션** | **고급** | **희귀** | **영웅** | **전설** | **유물** | |-------------------------|-------------|------------|-------------|-------------|-------------| | 기본 보상 추가 획득률 | 5~10% | 10~20% | 15~30% | 20~40% | 25~50% | | 희귀 재료 획득률 | 5~10% | 10~20% | 15~30% | 20~40% | 25~50% | | 특수 획득 확률 | 0.5~1% | 1~2% | 1.5~3% | 2~4% | 2.5~5% | | 내구도 미차감 확률 | 2.5~5% | 5~10% | 7.5~15% | 10~20% | 12.5~25% | | 채집속도 | 1.25~2.5% | 2.5~5% | 3.75~7.5% | 5~10% | 6.25~12.5% | | 미니게임 난이도 하락 | 1 | 1~2 | 1~2 | 2~3 | 2~3 | | 미니게임 보상 획득 확률 | 5~10% | 10~20% | 15~30% | 20~40% | 25~50% | | 낚시 캐스팅 등급 | 1~2 | 2~4 | 4~6 | 6~8 | 8~10 | --- ### 생활 키트 옵션 정리 - 영웅 등급 생활 도구가 제작 비용면에서 효율 좋음 | **생활 유형** | **필수 옵션 (빨간색)...