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[EffectiveC++ 요약] 1장. C++에 왔으면 C++의 법을 따릅시다.
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항목1. C++은 여러 언어의 연합체 = C = 객체 지향 개념의 C++ = 템플릿 = STL = 위 4가지로 구성 항목2. #define을 쓰려거든 const, enum inline을 떠올리자 Ex] #define TEST_Ratio 1.653 사용 시, 기호 테이블에 들어가지 않음 (Symbol Table) = 소스 -> 전처리기 -> 컴파일러 순으로 진행 시, = TEST -> 1.653으로 바꿔버려 어디에 오류가 있는지 찾기 힘듬 (사족) 컴파일 에러를 말하는지, Logic 에러를 말하는지 모르겠네 = TEST_Ratio가 사용된 만큼 메모리가 사용 (TEST_Ratio -> 1.653으로 바꾸기에, TEST_Ratio 등장 횟수 만큼 리소스 사용 = 매크로 대신 상수를 쓰는 방법으로 대체 (const double TestRatio = 1.653) = 상수 포인터 정의하는 경우 주의 사항 = char* 형식 문자열 상수 정의시 , ptr과 value까지 const로 선언하는 것이 보통 Ex] const char* const AuthorName = "Test Author"; -> const char* (Ptr에 대한 Const) -> const AuthorName (Value에 대한 Const) char* 보단 std::string을 쓰는것이 좋다 const std::string AuthorName("Test Author"); 항목2-1. 클래스 상수 정의 Ex] class Player{ private: static const int NumTurns = 5; //상수 선언 ... }; (사족) numTurns는 객체가 사용되기 이전에 PreProcess 단계에서 만들어지기에 static이 필요할것으로 보인다. (미리 메모리에 올라가 있어야하니...) = NumTurns는 선언 된 것, 정의가 아니다. (...
[취업] Kakao 코딩 테스트 문제 [1]
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카카오 코딩테스트를 풀어보자! 한번 풀어보는 것에 대해 많은 도움이 될 것 같아 포스팅 해보려합니다. 저는 단순 풀어보는데에 의의를 두고 있기에, 더 좋은 방법이 있다면 공유 부탁드려요 문제를 사이트에서 직접 풀어보지 않아. 처음부터 끝까지 구현하긴 했는데... Solution에 대한 함수만 짜면 된다는 얘기를 들은 거 같아, 혹시 아신다면 공유 부탁드릴게요 우선 문제에 대한 설명입니다. ( http://tech.kakao.com/2017/09/27/kakao-blind-recruitment-round-1/ ) 문제 1에 대해서 풀어보겠습니다...! 문제를 푼 환경은 Linux(Centos) C++로 풀었습니다. 1. 비밀 지도(난이도: 하) 네오는 평소 프로도가 비상금을 숨겨놓는 장소를 알려줄 비밀지도를 손에 넣었다. 그런데 이 비밀지도는 숫자로 암호화되어 있어 위치를 확인하기 위해서는 암호를 해독해야 한다. 다행히 지도 암호를 해독할 방법을 적어놓은 메모도 함께 발견했다. 1. 지도는 한 변의 길이가 n인 정사각형 배열 형태로, 각 칸은 “공백”(“ “) 또는 “벽”(“#”) 두 종류로 이루어져 있다. 2. 전체 지도는 두 장의 지도를 겹쳐서 얻을 수 있다. 각각 “지도 1”과 “지도 2”라고 하자. 지도 1 또는 지도 2 중 어느 하나라도 벽인 부분은 전체 지도에서도 벽이다. 지도 1과 지도 2에서 모두 공백인 부분은 전체 지도에서도 공백이다. 3. “지도 1”과 “지도 2”는 각각 정수 배열로 암호화되어 있다. 4. 암호화된 배열은 지도의 각 가로줄에서 벽 부분을 1, 공백 부분을 0으로 부호화했을 때 얻어지는 이진수에 해당하는 값의 배열이다. 입력 형식 = 입력으로 지도의 한 변 크기 n 과 2개의 정수 배열 arr1, arr2가 들어온다. - 1 ≦ n ≦ 16 -...
[C/C++] Dangling Pointer란 무엇일까?
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댕글링 포인터(Dangling Pointer) 란 무엇일까? 막상 이름만 들었을 땐 귀엽지만, 잘못하면 문제를 발생시키기 쉬운 녀석이다. 원인은 다음과 같다. 1. 동적 할당(힙에 할당) 된 메모리가 존재. 2. free or delete를 통해 삭제 3. 삭제된 메모리를 가르키고 있는 상태. 코드 상 예를 들자면 다음과 같다. /* 할당 */ char *str = (char)malloc(sizeof(char) * 4); strcpy(str, "test"); /* str 작업...*/ printf("str[%s]\n", str); /* 해제 */ free(str); /* str 재사용 */ if ( str ) { printf("%p str %p is Not Null [%s]\n", &str, *str, str); } /* 기대값으로, str이 가르키는 값은 해제되었기에 if문을 타지 않겠지? */ /* 허나 수행해버리고 종료되어버린다. */ --- 무슨 말인고...? 1. A 할당 = A에 대한 문자열 첫번째에 대한 주소값을 가진다. 2. A 해제 = A에 대해 주소값을 여전히 가진다. 이 과정에서 NULL로 초기화 해주는 소스코드가 들어가야한다. /* 할당 */ char *str = (char)malloc(sizeof(char) * 4); char *ptr = str; /* str 작업...*/ /* 해제 */ free(str); str = NULL; /* 해제 후엔 꼭 가르키는 주소값(포인터)을 Null로 초기화를 하자 */ /* 재사용 */ if ( str ) { printf("%p str %p is Not Null [%s]\n", &str, *str, str); } 댕글링 포인터가 많아지면 디버깅이 어려워지기에 잘 확인하여야한다. 다음은 다른 포인터 변수에 넣는 경우...
[Unix/C/C플플] 인클루드 꺽쇠와 따옴표차이
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꺽쇠와 따옴표의 차이 1. Standard Library Header를 쓰는가? <- 꺽쇠 2. User Defined Header를 쓰는가? <- 따옴표 이렇게 쓰는것이 일반적입니다. 왜 그럴까요? #include <stdio.h>를 예로 든다면 컴파일러가 모든 유저가 참고 가능한 /usr/include 에서 헤더를 찾고 종료합니다. [모든 유저가 include할 수 있는 헤더] 그리고 stdio.h.는 /usr/include 내부에 존재합니다. 하지만 User Defined Header의 경우 /usr/include에 파일이 없기에 빌드에러를 내뿜게 됩니다. 그렇다면 꺽쇠를 사용한 경우는 어떨까요 1. User가 정의한 헤더 경로를 먼저 찾는다. 즉 -I../include 와 같이 상대 혹은 절대경로의 유저가 정의한 경로를 먼저 참고합니다. 2. /usr/include 쪽에서 헤더를 찾습니다. Ex, "" -> <>로 바뀐다고 생각하시면 됩니다. 그 다음 /usr/include에서 헤더를 찾습니다. 이런 차이가 발생하기에, User정의 헤더라면 따옴표를 사용하는 것이 좋습니다.
[C/C++] HTTP Server 요청 처리 [1] (Linux LineParser [readline])
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HTTP는 기본적인 웹을 위한 프로토콜입니다. [*프로토콜 = 일종의 통신 규약] [ EX) 내가 A-A1-A2 라고 보낼 테니 처리해줘 라는 개념 ] Client -> HTTP 규약의 요청(Request) -> Server Client <- HTTP 규약의 응답(Response) <- Server 을 주고 받는 것이 기본 구조입니다. 엄청 자세한 것은 따로 책이나 문서를 찾아 보시는 것이 좋습니다. 그럼 요청을 어떤 구조로 보내야 기본적인 웹사이트에서 응답을 받을 수 있을까? 가 문제가 됩니다. 기본적인 포맷은 다음과 같습니다. EX] Naver 예 GET / HTTP/1.1\r\n Accept:text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/webp,*/*;q=0.8\r\n Accept-Encoding:gzip, deflate, sdch\r\n Accept-Language:ko-KR,ko;q=0.8,en-US;q=0.6,en;q=0.4\r\n Cache-Control:max-age=0\r\n Connection:keep-alive\r\n Cookie:npic=qkG66SYW2jtZBlXtH/Wije5Ykpf3CQP+5H+oH3ktJhsKKMuY5MFRbu1UaznPikHHCA==; NNB=22YFY2PRRCLFQ; ASID=7c3565980000015a18ebb3aa00000059; nx_ssl=2; PM_CK_rcode=04190121\r\n Host:www.naver.com\r\n Upgrade-Insecure-Requests:1\r\n User-Agent:Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/56.0.2924.87 Safari/537.36\r\n 다음과 같은 포맷을 전달 할 때 다음의 ...
[Unix/Linux] Thread Pool 구현 [1]
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Thread Pool을 만들 일이 있어 포스팅 합니다. 일단 Event Driven 형식으로 Epoll Event가 오면, 작업을 시작하는데, Non-Block을 하려하지만 큰 파일 전송 상황을 가정하여 ThreadPool로 구현합니다. 구현을 위해서, thread 작업 클래스가 필요하며, 작업이 끝남을 알기위해, flag를 넣었습니다. 일단 기초 작업이며, 이것을 base로 작업하시면 요긴하실 것 같습니다. 우선적으로 threadPool로 사용할 클래스입니다. 작업 시 필요한 것을 class화 시키고, flag 또한 dataClass에 넣습니다. 작업이 끝남을 확인하기 위한 ch_flag Test입니다. StartService 시, false -> true로 바꾸고 do_work(thread 작업) 시 true -> false로 재변환 합니다. 그리고 endService() 에서 종료를 검사합니다. 다음은 실행 시 결과입니다. 이를 바탕으로 thread pool을 구현하겠습니다. 추가로 읽으면 좋을 것
[C/C++]단 방향 LinkedList 이용한 삽입,삭제,검색,갱신
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C나 C++을 이용할 때면, LinkedList를 많이 쓰는데, 항상 쓸 때 마다 잊어 먹는 적이 많아서... 적어 두려 합니다. LinkeList는 구조체로 되어있는 포인터에 다음 메모리 주소를 가르키는 link를 연결하여, 그 값에 접근 하는 형식의 구조를 띄고 있습니다. LinkedList의 기본 개념은 구조체 안에 다음 구조체의 주소를 저장하는 개념입니다. 이런식의 선형적 구조를 띄는것이 일반적입니다. 이를 메모리에 나타내 보면 아마 위와 같은 그림으로 표현이 가능할 듯 싶습니다. 이를 토대로 기본적으로 구현해볼 기능은 CRUD(Create, Remove, Update, Delete) 기능입니다. 구조체를 일단 선언 합니다 char* / int / int 를 삽입하여 보겠습니다. 우선 삽입, 이런 식으로, 초기화 하는 부분, Insert 하는 부분을 구분하여 구현 하신다면, 좀더 객관적으로 소스코드 분석 및 구현이 가능할 것입니다. 이를 토대로 List에 insert를 해보는 코드를 삽입하였고, 아래는 결과화면 입니다. 모든 값이 제대로 들어 간 것을 확인하실수 있습니다. 다음으로 삭제 입니다. 삭제의 경우에는 경우의 수가 존재합니다. 1) LinkedList의 처음 부분을 삭제하면서, next에 값이 존재 할 때, mData->next에 값이 없다면 문제 될 것이 없습니다. 하지만, 값이 존재한다면, mData가 delete 되면서 mData->next의 주소를 찾을 수가 없습니다. 그렇기에 삭제 전에, mData->next를 mData로 바꾸는 작업이 필요합니다. 2) LinkedList의 중간 부분을 삭제 할 때, 어떻게 보면, 가장 고려할 부분이 없을 것 같습니다. 단순히 mData->next 를 mData...
[C/C++]memcpy 함수와 memset 함수에 대한 간단 사용법
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C나 C++로 코딩시, 메모리 관련 사용을 할 때, 에러가 많이 발생하곤 합니다. 특히 동적할당으로 배열이나 구조체 사용시, memse 과 memcpy에 대해 자주 에러가 나곤 했는데요 왜 이런지 원인을 살펴보니... 원인은 다음과 같음을 예상합니다. 일단 memcpy() 와 memset()의 함수에 대한 설명입니다. memset의 경우 말 그대로 해당 영역의 memory 데이터를 c로 초기화 하는 것을 뜻합니다. count의 경우 어느정도 영역까지 진행할 것인가를 나타내구요 memcpy의 경우 *dest의 값을 src의 값으로 복사하는 것을 뜻합니다. 이 경우도 count의 값 만큼 dst의 시작 메모리 주소값에서 부터 메모리 영역에 복사하는 것 입니다. 정적 배열의 경우, 예로, ex) int test[10]의 값을 memset, memcpy 한다고 햇을 때, 정적의 경우 컴파일 시, 메모리 값이 할당 되는 것으로 알고 있습니다. 이미 메모리 주소가 있으며, 할당된 값에 접근만 하면 되는 것이고, 동적의 경우는 런타임시 실행 되지만, 1차원의 경우에는 그리 큰 문제는 없는데, 2차원의 경우는 조금 다른 문제가 발생합니다. 왜냐하면 메모리 구조가 2차원 적으로 생기지 않았기 때문에 발생하는 문제인데요 ( 위의 그림에서, 메모리 주소값은 임의로 입력 한 것입니다) 배열의 선언 시, 메모리 할당 되는 정적 배열의 경우는 메모리 주소값들이 연속적으로 가지게 됩니다. 배열은 메모리에 연속적으로 저장된다는 특징 때문인데요. memset과 memcpy의 경우 처음 배열의 주소값을 토대로, 사용자가 지정해준 영역만큼 아래로 메모리 영역의 값에 접근합니다. 동적의 경우는 조금 다른 연산이 필요합니다. ( 위의 그림에서, 메모리 주소값...
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윤석열 계엄령 선포! 방산주 대폭발? 관련주 투자 전략 완벽 분석
## 1. 배경 2024년 12월 3일, 윤석열 대통령이 국가 비상사태를 이유로 계엄령을 선포하였습니다. 계엄령은 전시나 사변 등 국가의 안녕과 공공질서가 심각하게 위협받을 때 대통령이 군사적 권한을 통해 이를 방어하고 유지하기 위해 발효하는 특별한 조치입니다. 이러한 조치는 국내 정치·경제 전반에 큰 영향을 미치며, 특히 주식시장에서는 관련 기업들의 주가 변동이 예상됩니다. 24.12.03 오전 5시 계엄 해제로 아래 관련주 추천 - [윤석열 계엄령 해제! 이재명 관련주 급등? 투자자 필독 전략](https://warguss.blogspot.com/2024/12/yoon-martial-law-lift-lee-jaemyung-stocks.html) --- ## 2. 기업 및 관련주 ### 2-1 식품 관련주 - 계엄령이 선포되면 사회적 불안정성이 증가할 수 있으며, 이에 따라 생필품 및 음식 관련 주식이 단기적으로 강세를 보일 가능성이 있습니다. #### 1. CJ제일제당 (KOSPI: 097950) [시가총액: 약 10조 원] - **주요 산업**: 식품 및 생필품 제조 - **관련주 근거**: 국가적 위기 상황에서 식료품 수요가 증가하며, 즉석밥, 가공식품 등의 판매가 확대될 가능성이 있습니다. - **주가정보**: [네이버 차트](https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=097950) #### 2. 오뚜기 (KOSPI: 007310) [시가총액: 약 3조 원] - **주요 산업**: 식품 제조 및 유통 - **관련주 근거**: 라면, 즉석식품 등 비축 가능한 식품 수요가 증가하며, 매출 상승이 기대됩니다. - **주가정보**: [네이버 차트](https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=007310) #### 3. 대상 (KOSPI: 001680) [시가총액: 약 2조 원] - **주요 산업**: 식품 제조 및 발효제품 - **관련주 근거**: 계엄...
한국 핵무장 논의와 방위산업 관련주: 핵무기 개발 과정과 유망 종목 분석
한국의 독자적 핵무장 논의가 주요 이슈로 떠오르며 방위산업 관련 주식들이 주목받고 있습니다. 특히, 핵무기 및 방어 관련 기술력을 보유한 기업들이 관심을 끌고 있어 투자자들에게 큰 잠재적 수혜가 예상됩니다. 트럼프 전 미국 대통령의 재집권 가능성 등 외교적 변화는 이러한 방위산업 관련주를 더욱 부각시키고 있습니다. --- ### 핵무기 생산과정 요약 #### **핵연료 확보** : 고농축 우라늄-235 또는 플루토늄-239와 같은 핵분열 물질을 확보하는 과정입니다. - **우라늄 농축**: 우라늄-235의 비율을 약 90% 이상으로 높이는 과정입니다. - **플루토늄 생산**: 원자로에서 우라늄-238을 중성자로 포획하여 플루토늄을 생성하고 이를 화학적으로 분리합니다. #### **폭발 장치 개발** : 확보한 핵연료를 폭발할 수 있도록 설계된 장치입니다. - **충돌 방식 (Gun-type)**: 고농축 우라늄을 이용해 두 덩어리를 빠르게 결합시켜 핵분열을 유도합니다. - **내부 압축 방식 (Implosion-type)**: 고폭압력으로 플루토늄을 압축하여 임계 질량을 초과하도록 합니다. ####. **무기화 및 배치** - 폭발 장치를 무기 형태로 조립하여 배치 가능한 상태로 만드는 과정입니다. 미사일, 폭격기 등에 탑재될 수 있도록 설계합니다. --- ### 핵심적인 부분 가장 중요한 부분은 **핵연료 확보**와 **폭발 장치 개발**입니다. - **핵연료 확보**: 핵분열 물질 확보가 핵무기 개발의 필수 조건입니다. 우라늄 농축과 플루토늄 생산은 고도의 기술력을 요구하며, 보안과 국제적인 감시가 강화된 부분입니다. - **폭발 장치 개발**: 핵연료가 있어도 이를 효과적으로 폭발시키는 장치가 없다면 무기화가 불가능합니다. 압축 방식 등 폭발 장치 개발 기술이 핵무기의 폭발력과 신뢰성을 좌우하는 중요한 요소입니다. --- ### 핵연료 확보 관련 기업 - **한전원자력연료 (KEPCO NF)** :...
[로스트아크] 제작 효율 최적화 위한 영지 세팅
### 1. 대성공 확률 증가 vs. 제작 수수료 절감 - **대성공 확률 증가**: 대성공 확률이 2% 증가해도 실제 효과는 크지 않습니다. 예를 들어, 기본 대성공 확률 5%에 2% 증가를 적용해도 실질적인 효과는 0.1% 증가에 불과합니다. - **제작 수수료 절감**: 제작 수수료를 2% 절감할 경우, 제작할 때마다 발생하는 골드 비용을 직접적으로 줄일 수 있어 비용 절약 효과가 훨씬 큽니다. - 결과적으로, 제작 수수료 절감이 대성공 확률 증가보다 약 10배 더 많은 이득을 제공합니다. 따라서 대성공 확률보다는 수수료 절감에 집중하는 것이 권장됩니다. --- ### 2. 효율적인 영지 세팅을 위한 이득 극대화 세팅 - 영지 내 필수 세팅 아이템으로 "곡예사의 대기실," "찬란한 소원 나무," "여신의 가호"가 추천됩니다. - **곡예사의 대기실**: 마리샵에서 블루 크리스탈로 구매할 수 있으며, 기본적인 제작 효율을 높이는 데 필수 아이템입니다. - **찬란한 소원 나무**: 수수료 절감을 제공하여 제작 비용을 절감하는 효과가 있어 이득 극대화에 도움이 됩니다. - **여신의 가호**: 미술품 42개를 모아 획득할 수 있으며, 추가적인 제작 효율을 제공합니다. 여유가 있다면 필수로 장착하는 것이 좋습니다. - 여신의 가호 대신, **곡예사의 무기 진열대**를 구매해 사용할 수도 있으며, 경제적인 선택지로 활용할 수 있습니다. --- ### 3. 의상 세팅 (선택적 적용) - 특정 의상을 착용하면 제작 효율이 약간 증가하지만, 최적의 의상 옵션은 없기 때문에 필수는 아닙니다. 크리스탈 비용이 부담스러울 경우 생략 가능하며, 다른 세팅을 우선적으로 강화하는 것이 좋습니다. - **드레스룸 이용**: 크리스탈을 사용하여 드레스룸에서 특정 NPC와의 호감도로 얻을 수 있는 의상을 구매할 수 있습니다. - **추천 의상**: 페...