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[EffectiveC++ 요약] 1장. C++에 왔으면 C++의 법을 따릅시다.

항목1. C++은 여러 언어의 연합체 = C = 객체 지향 개념의 C++ = 템플릿 = STL = 위 4가지로 구성 항목2. #define을 쓰려거든 const, enum inline을 떠올리자 Ex] #define TEST_Ratio 1.653 사용 시, 기호 테이블에 들어가지 않음 (Symbol Table) = 소스 -> 전처리기 -> 컴파일러 순으로 진행 시, = TEST -> 1.653으로 바꿔버려 어디에 오류가 있는지 찾기 힘듬 (사족) 컴파일 에러를 말하는지, Logic 에러를 말하는지 모르겠네 = TEST_Ratio가 사용된 만큼 메모리가 사용 (TEST_Ratio -> 1.653으로 바꾸기에, TEST_Ratio 등장 횟수 만큼 리소스 사용 = 매크로 대신 상수를 쓰는 방법으로 대체 (const double TestRatio = 1.653) = 상수 포인터 정의하는 경우 주의 사항 = char* 형식 문자열 상수 정의시 , ptr과 value까지 const로 선언하는 것이 보통 Ex] const char* const AuthorName = "Test Author"; -> const char* (Ptr에 대한 Const) -> const AuthorName (Value에 대한 Const) char* 보단 std::string을 쓰는것이 좋다 const std::string AuthorName("Test Author"); 항목2-1. 클래스 상수 정의 Ex] class Player{ private:  static const int NumTurns = 5; //상수 선언  ... }; (사족) numTurns는 객체가 사용되기 이전에 PreProcess 단계에서 만들어지기에 static이 필요할것으로 보인다. (미리 메모리에 올라가 있어야하니...) = NumTurns는 선언 된 것, 정의가 아니다. (...

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