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[Nginx-C++로 서버 구축을 해보자] Nginx-Module 연결 [3]
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이전에는 설치를 진행하였고, (https://warguss.blogspot.com/2018/12/nginx-c-nginx-centos-2.html) 이번에는 따로 만들 모듈로 요청을 받는 것을 진행 해 보겠습니다. 우선 간단한 에코 서버를 준비합니다... (https://gist.github.com/suyash/2488ff6996c98a8ee3a84fe3198a6f85 이 사이트의 server.c를 그냥 사용했습니다) 빌드 후 다시 띄워주세요 (g++ -o server 파일) ./server 여기서 port만 우선 사용할 포트로 수정합니다. (저는 10002 port를 사용하였습니다) nginx 설정을 수정합니다. 요런식으로 수정하고 nginx 다시 띄웁니다. 그리고 다시 웹으로 접속합니다. [root@localhost.localdomain back_module] $ ./server client connected with ip address: 0.0.0.0 received: 'GET / HTTP/1.0 Host: 127.0.0.1:10002 Connection: close Cache-Control: max-age=0 Upgrade-Insecure' 잘 찾아오네요.... 정리하자면 1. back module 개발 2. nginx 설정에서 특정 Command는 Back Module로 보내게끔 수정(port 일치 필요) 3. back module 띄움 4. nginx 재시작 5. 접속 테스트 이렇게 될거 같네요. nginx가 요청 - Logic 모듈이 잘 분리되어 있는거 같습니다. 이를 토대로 Common한 Http Server를 개발해볼 예정입니다. 감사합니다~ 추가로 읽으면 좋을 것 ...
[Nginx-C++로 서버 구축을 해보자] Nginx-Centos 설치 [2]
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Nginx 개념에 대해 확인 하였는데, 이번에는 Nginx 설치 및 기본 화면 띄우기 목적으로 진행 하였습니다. 저는 Centos환경에서 했기 때문에 차이가 있을 수 있습니다. 설치를 위해 수행해야할 루틴은 다음과 같습니다. wget http://nginx.org/download/nginx-1.15.7.tar.gz yum install pcre-devel yum install openssl-devel nginx 압축 해제 tar -xvf nginx-1.1.5.7.tar.gz 내부 ./configure --prefix=$원하는 경로 입력 make make install 순차적으로 하나씩 보자면 1. wget http://nginx.org/download/nginx-1.15.7.tar.gz = nginx library 다운로드(원하는 버전으로 골라서 하시면됩니다) 2. yum install pcre-devel (nginx 설치 시 필요한 라이브러리로 선 설치 합니다) 3. yum install openssl-devel (마찬가지입니다.) 4. 다운로드 받은 것 해제합니다. 5. 해제 되면 ./configure 를 실행합니다. (prefix를 통해 원하는 경로로 설정가능합니다) 6. make로 빌드 7. make install로 빌드한것을 configure로 설정한 경로로 셋업 합니다. 그 이후에는 설정 한 경로의 conf/nginx.conf에서 port 확인합니다. (보통 80port로 설정 되있을 텐데, 해제가 필요합니다) 저는 아래와 같이 방화벽 해제 하였습니다. 1. vi /etc/sysconfig/iptables 2. -A INPUT -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 80 -j ACCEPT 3. service iptables restart 로...
[Nginx-C++로 서버 구축을 해보자] Nginx 간단 원리 확인 [1]
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간단한 프로젝트 진행 중.... (https://github.com/warguss/CommonServer) NginX란? (영어 참 지옥이네요...) 하나 하나 풀어서 확인해 보겠습니다. Controlling NGINX Processes at Runtime - Master and Worker Processes = 주인 그리고 하인 수행... [Master-Worker?] = Master 스레드가 요청을 받아서, Worker 스레드에 나눠주는 개념 (프로세스로도 가능) (Worker 스레드는 기본적으로 스레드 풀로 구성) = Master가 모든 것을 관장 하신다고 보면 될거 같습니다. - 상세 = 공식 문서입니다. 전 영어 잘몰라서 번역기로 해보겠습니다... [요약하자면...] 1. Master Process와 하나 이상의 Worker Process존재 (캐싱 설정이 되어 있다면 메모리 or H/W 캐싱으로 처리가능 [무엇을?]) 2. Master Process는 conf 파일을 읽고, 지속적으로 Worker Process를 관리 3. 실제 요청 처리는 Worker Process가 처리 4. 요청에 대한 분배 처리는 OS-dependent(뭐지이거) 메카니즘으로 처리 5. worker process에 대한 갯수 설정은 nging.conf에서 하세요 (코어 갯수에 따라 자동적으로 조정되긴한다[진짠지...]) Controlling Nginx = Master Process 사용법 정도라서 넘어가겠습니다... 위 공식 문서는(https://docs.nginx.com/nginx/admin-guide/basic-functionality/runtime-control/#master-and-worker-processes) 입니다. 설정 파일들에 대한 자세한 설명들이 있지만, 이건 사용 방법 이라 판단 되기에 바로 설치로 넘어가도록 하겠습니다. ...
[EffectiveC++ 요약] 1장. C++에 왔으면 C++의 법을 따릅시다.
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항목1. C++은 여러 언어의 연합체 = C = 객체 지향 개념의 C++ = 템플릿 = STL = 위 4가지로 구성 항목2. #define을 쓰려거든 const, enum inline을 떠올리자 Ex] #define TEST_Ratio 1.653 사용 시, 기호 테이블에 들어가지 않음 (Symbol Table) = 소스 -> 전처리기 -> 컴파일러 순으로 진행 시, = TEST -> 1.653으로 바꿔버려 어디에 오류가 있는지 찾기 힘듬 (사족) 컴파일 에러를 말하는지, Logic 에러를 말하는지 모르겠네 = TEST_Ratio가 사용된 만큼 메모리가 사용 (TEST_Ratio -> 1.653으로 바꾸기에, TEST_Ratio 등장 횟수 만큼 리소스 사용 = 매크로 대신 상수를 쓰는 방법으로 대체 (const double TestRatio = 1.653) = 상수 포인터 정의하는 경우 주의 사항 = char* 형식 문자열 상수 정의시 , ptr과 value까지 const로 선언하는 것이 보통 Ex] const char* const AuthorName = "Test Author"; -> const char* (Ptr에 대한 Const) -> const AuthorName (Value에 대한 Const) char* 보단 std::string을 쓰는것이 좋다 const std::string AuthorName("Test Author"); 항목2-1. 클래스 상수 정의 Ex] class Player{ private: static const int NumTurns = 5; //상수 선언 ... }; (사족) numTurns는 객체가 사용되기 이전에 PreProcess 단계에서 만들어지기에 static이 필요할것으로 보인다. (미리 메모리에 올라가 있어야하니...) = NumTurns는 선언 된 것, 정의가 아니다. (...
[프로젝트 RTS] 게임서버를 만들어보자 [1]
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최근 회사 일만으로 개발 실력 향상에 부족한 거 같아 게임을 만들어보자라는 계획을 잡고 후배와 진행중입니다.. (유니티 Client Unix C++ 서버 ) 목표로는 웜즈와 비슷한 UI로 Real Time 대전 액션 게임...인데 현실은... ... 어쩃든! 현재는 로그인/로그아웃만 구현이 되어있습니다. 이제 이동 및 이벤트에 대해 처리해야하는데, 갈길이 머네요 ㅎㅎ... 게임 서버 아키텍쳐에 대해서도 고민이 되고 구현 방식에도 참 다른점을 많이 느꼈습니다. (특히 protobuf가 지옥이었습니다..) 또, real time 서버에서는 구역화를 나누는게 어렵더군요 (전체 유저에게 이벤트 정보를 주기보다 구역을 나눠 근처에 있는 유저에게만 주는?) 현재 위 이슈에서 막혀있습니다... 좀더 노력을 해봐야겠네요 로그인 까지의 코드는 해당 github에 있습니다. ( https://github.com/warguss/ProjectRTS ) 추가로 읽으면 좋을 것
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윤석열 계엄령 선포! 방산주 대폭발? 관련주 투자 전략 완벽 분석
## 1. 배경 2024년 12월 3일, 윤석열 대통령이 국가 비상사태를 이유로 계엄령을 선포하였습니다. 계엄령은 전시나 사변 등 국가의 안녕과 공공질서가 심각하게 위협받을 때 대통령이 군사적 권한을 통해 이를 방어하고 유지하기 위해 발효하는 특별한 조치입니다. 이러한 조치는 국내 정치·경제 전반에 큰 영향을 미치며, 특히 주식시장에서는 관련 기업들의 주가 변동이 예상됩니다. 24.12.03 오전 5시 계엄 해제로 아래 관련주 추천 - [윤석열 계엄령 해제! 이재명 관련주 급등? 투자자 필독 전략](https://warguss.blogspot.com/2024/12/yoon-martial-law-lift-lee-jaemyung-stocks.html) --- ## 2. 기업 및 관련주 ### 2-1 식품 관련주 - 계엄령이 선포되면 사회적 불안정성이 증가할 수 있으며, 이에 따라 생필품 및 음식 관련 주식이 단기적으로 강세를 보일 가능성이 있습니다. #### 1. CJ제일제당 (KOSPI: 097950) [시가총액: 약 10조 원] - **주요 산업**: 식품 및 생필품 제조 - **관련주 근거**: 국가적 위기 상황에서 식료품 수요가 증가하며, 즉석밥, 가공식품 등의 판매가 확대될 가능성이 있습니다. - **주가정보**: [네이버 차트](https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=097950) #### 2. 오뚜기 (KOSPI: 007310) [시가총액: 약 3조 원] - **주요 산업**: 식품 제조 및 유통 - **관련주 근거**: 라면, 즉석식품 등 비축 가능한 식품 수요가 증가하며, 매출 상승이 기대됩니다. - **주가정보**: [네이버 차트](https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=007310) #### 3. 대상 (KOSPI: 001680) [시가총액: 약 2조 원] - **주요 산업**: 식품 제조 및 발효제품 - **관련주 근거**: 계엄...
한국 핵무장 논의와 방위산업 관련주: 핵무기 개발 과정과 유망 종목 분석
한국의 독자적 핵무장 논의가 주요 이슈로 떠오르며 방위산업 관련 주식들이 주목받고 있습니다. 특히, 핵무기 및 방어 관련 기술력을 보유한 기업들이 관심을 끌고 있어 투자자들에게 큰 잠재적 수혜가 예상됩니다. 트럼프 전 미국 대통령의 재집권 가능성 등 외교적 변화는 이러한 방위산업 관련주를 더욱 부각시키고 있습니다. --- ### 핵무기 생산과정 요약 #### **핵연료 확보** : 고농축 우라늄-235 또는 플루토늄-239와 같은 핵분열 물질을 확보하는 과정입니다. - **우라늄 농축**: 우라늄-235의 비율을 약 90% 이상으로 높이는 과정입니다. - **플루토늄 생산**: 원자로에서 우라늄-238을 중성자로 포획하여 플루토늄을 생성하고 이를 화학적으로 분리합니다. #### **폭발 장치 개발** : 확보한 핵연료를 폭발할 수 있도록 설계된 장치입니다. - **충돌 방식 (Gun-type)**: 고농축 우라늄을 이용해 두 덩어리를 빠르게 결합시켜 핵분열을 유도합니다. - **내부 압축 방식 (Implosion-type)**: 고폭압력으로 플루토늄을 압축하여 임계 질량을 초과하도록 합니다. ####. **무기화 및 배치** - 폭발 장치를 무기 형태로 조립하여 배치 가능한 상태로 만드는 과정입니다. 미사일, 폭격기 등에 탑재될 수 있도록 설계합니다. --- ### 핵심적인 부분 가장 중요한 부분은 **핵연료 확보**와 **폭발 장치 개발**입니다. - **핵연료 확보**: 핵분열 물질 확보가 핵무기 개발의 필수 조건입니다. 우라늄 농축과 플루토늄 생산은 고도의 기술력을 요구하며, 보안과 국제적인 감시가 강화된 부분입니다. - **폭발 장치 개발**: 핵연료가 있어도 이를 효과적으로 폭발시키는 장치가 없다면 무기화가 불가능합니다. 압축 방식 등 폭발 장치 개발 기술이 핵무기의 폭발력과 신뢰성을 좌우하는 중요한 요소입니다. --- ### 핵연료 확보 관련 기업 - **한전원자력연료 (KEPCO NF)** :...
[로스트아크] 제작 효율 최적화 위한 영지 세팅
### 1. 대성공 확률 증가 vs. 제작 수수료 절감 - **대성공 확률 증가**: 대성공 확률이 2% 증가해도 실제 효과는 크지 않습니다. 예를 들어, 기본 대성공 확률 5%에 2% 증가를 적용해도 실질적인 효과는 0.1% 증가에 불과합니다. - **제작 수수료 절감**: 제작 수수료를 2% 절감할 경우, 제작할 때마다 발생하는 골드 비용을 직접적으로 줄일 수 있어 비용 절약 효과가 훨씬 큽니다. - 결과적으로, 제작 수수료 절감이 대성공 확률 증가보다 약 10배 더 많은 이득을 제공합니다. 따라서 대성공 확률보다는 수수료 절감에 집중하는 것이 권장됩니다. --- ### 2. 효율적인 영지 세팅을 위한 이득 극대화 세팅 - 영지 내 필수 세팅 아이템으로 "곡예사의 대기실," "찬란한 소원 나무," "여신의 가호"가 추천됩니다. - **곡예사의 대기실**: 마리샵에서 블루 크리스탈로 구매할 수 있으며, 기본적인 제작 효율을 높이는 데 필수 아이템입니다. - **찬란한 소원 나무**: 수수료 절감을 제공하여 제작 비용을 절감하는 효과가 있어 이득 극대화에 도움이 됩니다. - **여신의 가호**: 미술품 42개를 모아 획득할 수 있으며, 추가적인 제작 효율을 제공합니다. 여유가 있다면 필수로 장착하는 것이 좋습니다. - 여신의 가호 대신, **곡예사의 무기 진열대**를 구매해 사용할 수도 있으며, 경제적인 선택지로 활용할 수 있습니다. --- ### 3. 의상 세팅 (선택적 적용) - 특정 의상을 착용하면 제작 효율이 약간 증가하지만, 최적의 의상 옵션은 없기 때문에 필수는 아닙니다. 크리스탈 비용이 부담스러울 경우 생략 가능하며, 다른 세팅을 우선적으로 강화하는 것이 좋습니다. - **드레스룸 이용**: 크리스탈을 사용하여 드레스룸에서 특정 NPC와의 호감도로 얻을 수 있는 의상을 구매할 수 있습니다. - **추천 의상**: 페...